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「Lightning - Procedural Lightning」について紹介

Last updated at Posted at 2020-08-10

この記事は「Unityアセット真夏のアドベントカレンダー 2020」の、11日目の記事になります

昨日はすしさんの「夏なので洞窟を掘って探検したい」でした
明日はJaol-Industryさんの「え!!5分で38言語対応を!? できらあっ!【AutoLocalization】」です

はじめに

今回はライティングエフェクトのアセットの紹介です
Lightning - Procedural Lightning - AAA Quality, Performance and Sound. Dozens of Prefabs. 2D + 3D.

Lightning - Procedural Lightning - は色んなライティングエフェクトを実現できるアセットです。カスタマイズは簡単、レンダリングはGPUで完結、性能低いモバイルデバイスをサポートするタイプもいくつがあります

基本的な使い方

公式の紹介動画

コーティングは要らなくて、基本的にStart Point、End Pointとアセット用意してるプレハブを設置すれば、後は設定をカスタマイズするだけです

Lightning - Procedural Lightning - は色んなライティングエフェクトを実現できるですが、ここは個人よく使ってる「LightningBoltPrefabHDR」で紹介させていただきます

◾️ LightningBoltPrefabHDR:
スクリーンショット 2020-08-08 16.01.03.png
◾️ LightningBoltPrefabHDRの中身:

Start Point、End Poinの2つObjectだけ、シンプルです
スクリーンショット 2020-08-08 16.05.57.png

◾️ Play:

Start Point、End PoinのPostion調整して、
UnityをPlayするとデフォルトのライティングが現れます
Aug-08-2020 16-30-51.gif

引き継ぎ、ライティングの色、マテリアルと次のライティングの待機時間を好きに調整します

◾️ 色、マテリアル
スクリーンショット 2020-08-08 16.31.55.png
◾️ サイズなどカスタマイズ
スクリーンショット 2020-08-08 16.32.04.png

ここでは待機時間とライティングの色だけ編集しました
自作ゲームの話になりますが、嵐や天気大荒れなどの背景ではよくこの感じで使います
操作シンプル、しかも速い!
Aug-08-2020 16-44-42.gif

終わりに

同じ作者も無料のライティングアセットがあります
Lightning Bolt Effect for Unity

Lightning - Procedural Lightning - AAA Quality, Performance and Sound. Dozens of Prefabs. 2D + 3D.は少し高めなアセットですが、個人的に「色んなライティングエフェクトがあり」、「コーティングは要らなくて、使い方法とカスタマイズは簡単」この2点に魅了されてこのアセットを購入しました

Unityアセット真夏のアドベントカレンダー 2020」の、11日目の記事は以上になります

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