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mobmap2 カスタムマッピングの方法

Last updated at Posted at 2015-01-26

mobmapで属性値に応じてカラーリングしたいとき、手動で色を指定してカラーリングするカスタムマッピング機能(Custom mapping)についてまとめました。

Screen Shot 2015-01-26 at 4.41.36 PM.png

#手順

###1.mobmapを立ち上げ、Layerタブにある「Add」から「Moving objects CSV」を選択し、属性を指定してデータを読み込み

###2.Layersタブに読み込んだ「Moving Objects」レイヤ内にある「Marker > varying」の「By attribute」にチェック
 ※デフォルトだと「None」にチェックされている

###3.その後、「Marker > Vary by attribute」において、「Attribute」にカラーリングしたい属性名が設定されていることを確認後、「Custom mapping」にチェックを入れる

###4.Custom mappingフォームに条件を記入

Screen Shot 2015-01-26 at 4.53.08 PM.png

#####記入方法

属性値 : 色
コロン(:)区切りで情報を指定します。
左:属性値を入力します。上記の例では9種類の属性にそれぞれ色をつけています。
  ※属性値は整数のみ対応しています。
右:色番号を入力します。色番号は0はじまりで、「Marker presets」で指定したカラーセットの一番左からの順に番号が振られます。
ex) 1:0の場合(上記画面例に従って例)
  属性「cat」の属性「1」には、「0」番目の色を割当(この例だと青色)

※「(アスタリスク)」を入力すると、それ以外の属性値を指定するという意味になります。
 ex)上記の「
:8」の場合
   既に指定されている属性値「1~8」を除いた値が該当します。仮に属性値のレンジが「1~32」の場合、「9~32」が該当します。

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