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Unity設計入門:第2章「MVXの思想」理論編その2likers
  • @informatics000

  • @izabera360

  • @otufor

  • Norimatsu Yusuke@norimatsu_yusuke

  • 圭五 牧本@makimoke

    ソシャゲー、コンシュマゲームのプログラマ。最近はUnityでの開発が多いです。

  • @john95206

  • samepoi@sameppoi

    使用配列:月6-070 キーボード:Xacro

  • @allundo

  • @A-kun-HU

  • @yagi_eng

    技術顧問。バックエンド(特にGo)、マネジメント全般(プロジェクト・プロダクト・チーム)が得意。お仕事募集中🔥 Zennに移行しました

  • @th1209

    都内勤務のゲームプログラマー。 3Dタイトルの開発をしています。 アイコンはうちの猫です ^^

  • Kodai Takao@kodai100

    CG Director, R&D Engineer, Technical Artist. https://stu.inc and https://pjblue.jp .

  • 栗山 和樹@kazuki_kuriyama

    エンジニアです。 色々作っています。

  • 鶏の備忘録@masatopia009

    アイコンは全く関係ありません。 (アルバムにあったやつ)

  • @eisuke114

    UnityEngineer,UEFNCreator

  • Hasegawa Yuya@Hase-U

  • Y Horiguchi@nkc_horiguchi

    愛知県の学生。 設計を愛し設計に悩まされるゲーム系のプログラマ。 チーム開発ではリードエンジニア的位置から設計の提案・指示や役割の判断、コードの評価、プログラマとしてはゲームループを主に担当。

  • Kosei Yoshida@Kosei-Yoshida

  • @yuuyamix3

  • @TMuranaga

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