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Unreal Engine tutorial notes

Last updated at Posted at 2016-07-28

2 - Viewpoint Navigator

  • カメラのFPS風移動
    • 右クリック状態からのWASD, QE
  • ズームイン/アウト
    • 右クリック状態からのCZ
  • Mayaスタイル?カメラ操作
    • F : 選択中のアクタを中心に据える
    • Alt + 左クリック : サテライト
    • Alt + 中クリック : 平行
    • Alt + 右クリック : 直進/後退

3 - Orthographic Views

  • Viewport右上のMaxmizes or Restores this viewportボタンを押すことで三投影+Perspective画面に切り替わる。

4 - View Modes and Show Flags

  • Lit, Show

5 - Placing Objects in Your Level

  • New map
    • File->New Level(Ctrl+N)
  • アクタの設置
    • Modes/Content Browserからアクタを引っ張ることでScene内にオブジェクトを設置。
    • 設置後、Scene内で右クリック。Place Actorで最近設置したオブジェクトを再度配置。Replace Selected Actor withで選択中のオブジェクトを最近のオブジェクトに置換。
    • Class ViewerはDepelover Toolsの下に。

6 - Moving Objects

  • オブジェクトの操作
    • WER:位置操作/角度操作/サイズ操作
    • W:World/Local World:絶対的に位置を操作する Local:オブジェクトの角度に基づき相対的に位置を操作する
    • End:直下のオブジェクト上に置く。
    • Snap:位置/角度/サイズを操作する際の変更単位。

7 - Rotating Objects

8 - Scaling Objects

9 - Moving with the Camera

  • SpotlightとView中のカメラ視線を一致させたいような場合
    • 対象オブジェクトを選択・右クリック→Pilot 'SpotLight'
    • 矢印ギズモがうざい場合はViewport Options->Game

10 - Introduction to the Content Browser

  • オブジェクト選択した際、Detailsパネル内の虫眼鏡マークからContent Browser内の対応するマテリアルにジャンプできる。
  • *マークのConentは未セーブ。
  • Collectionsタブを開く場合、View Optionsから表示させる。
  • Filetersで下フォルダ内の特定の属性のもののみ表示させることができる。フィルタ結果の文字列を右クリックすることで各種操作が可能。Filter+文字も可能
  • Contentsリスト内、ホイールだけでなく右クリックからハンドツールのように表示範囲を操作することが可能。
  • Real-Time Thumbnails+Thumbnail Edit modeでサムネイルを直接操作できる。左上のアイコンをクリックすることで形状を変更可能。

11 - Customizing the Unreal Editor UI

  • Details, Model, Content Browserといった各ウィンドウは自由に配置できる。
  • タブを右クリックしてHideすることもできる。復活させる場合はウィンドウ左上の三角形をクリック。
  • 四角タブは台形タブ下に所属している。他の所属へは移動できない。並ぶことができるのは同型のタブ同士のみ。
  • Window -> Save Layoutで現在のウィンドウ配置を保存できる。
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