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Array.Ver.1.5RX.Over-Type-Ⅳ検証②- DSLによる世界観構築・再現性検証 -

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Last updated at Posted at 2026-08-11

前回の記事
https://zenn.dev/wd01/articles/b735aeeda5c897

World-Color-Weightによる世界観への影響

前回の検証では、

  • World-ColorとCore-Colorの配置
  • Limit-Color
  • Aspect Ratio

による影響を検証した。

今回はさらに、

World-Color-Weight

を追加し、世界観への影響を検証した。


検証DSL①

Motif/♂️/🎐/🌊
World-Color/#197968
World-Color-Weight/10%
Core-Color/#4B6A8A
Accent-Color/#78779E
Limit-Color/3
Style:CGI

仮説

基準パレットはLimit-Color/3である。

しかし、

基準パレット:Limit-Color/3
    +
画面比率による空間再構成
    ↓
派生色・明暗領域が増加
    ↓
Limit-Color/4に近い視覚結果

となる可能性がある。

実際の生成では、

Aspect Ratioの影響により、

  • 人物
  • 月光

などの領域が広く再構成され、

AIが基準色から派生色を生成することで、

Limit-Color/3でありながら、

Limit-Color/4に近い印象となる結果が得られた。


検証DSL②

Motif/♂️/🎐/🌊
Core-Color/#4B6A8A
Accent-Color/#78779E
World-Color/#197968
World-Color-Weight/10%
Highlight-Color/#EBE1E1
Limit-Color/4
Style:CGI

今回はHighlight-Colorを追加し、

World-Color-Weightを10%へ設定した。


検証結果

今回確認できた変化は、

World-Color-Weight ↓
    ↓
緑系の支配力が低下
    ↓
Core-Color + Highlight-Color が目立つ
    ↓
月光・海面反射が強く見える

という変化である。

特に、

  • 月光
  • 海面の反射
  • 空の透明感

が従来より強調される結果となった。

一方で、

作品全体の世界観は保持されており、

Core-ColorとHighlight-Colorが前面へ出るような印象となった。


考察

今回の検証から、

World-Color-Weightは、

単純にWorld-Colorの割合を変更する機能ではなく、

世界観が作品全体へ与える影響度(支配率)

を調整するパラメータとして機能している可能性がある。

つまり、

World-Color
 =世界観・思想

World-Color-Weight
 =世界観が画面へ与える影響度

という役割分担が考えられる。

また、

Limit-Colorは、

使用可能な基準色(パレット)を制限し、
その範囲でAIに色を混ぜてもらう設計思想

であるため、

Aspect RatioやWorld-Color-Weightとの組み合わせによって、

派生色の表現や光の演出が変化する可能性が示唆された。


現時点での仮説

Type-Ⅳでは、

  • Motif
  • World-Color
  • World-Color-Weight
  • Core-Color
  • Accent-Color
  • Highlight-Color
  • Limit-Color

これらが独立して機能するのではなく、

互いに補完しながら世界観を構築している可能性が高い。

Limit-Color は、
各パラメーターで指定した Color Code 群を基準に、
画像全体の色数と混色範囲を制御する仕組みである。

Limit-Color/8 の場合、
指定した8色を主要構成色として扱い、
それ以外の無関係な色が混ざることを抑制する。

今後は、

Weight値を

  • 0%
  • 10%
  • 30%
  • 50%
  • 70%
  • 100%

へ変更し、
世界観の変化や派生色の変化を
比較検証していきたい。

最後に...

Type-Ⅳ。
それは、現時点において辿り着いた、
Array.Seriesが次の段階...
Type-Vに接続する為ノ鍵である。
しかし、それは終着点ではない。
次なる理へ至るための通過点である。

Type-Ⅴとは、Array.Ver.1に存在した、
AIの予測不能性を、Array.Seriesで...
培った制御・解析技術によって再解釈し、
意図的な探索領域として進化させる試みである。

注意事項

無断転載、無断配布、無断使用は禁止します。
本内容は実験・検証目的で作成されたものです。
個人利用を前提としています。
業務利用、商用利用は想定していません。
本内容を利用したことによる損害や
問題について、作者は責任を負いません。

共同研究
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