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お題は不問!Qiita Engineer Festa 2024で記事投稿!
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【UE5】Unity で言うプレハブを作ったら静的ではないエラーが出た

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はじめに

Unity で言うプレハブを UE5 で作り、それを設置したかったが、よくわからないエラーが出たのでメモを残す。
ちなみにプレハブのことを UE5 ではブループリントクラスって言うらしい。

エラー

AttachTo: 
'/Game/Maps/UEDPIE_0_SimpleMap.SimpleMap:
PersistentLevel.SM_Cube_bottom_Blueprint_C_UAID_xx_00.StaticMeshActor_UAID_xx_00' 
は静的  (in blueprint "SM_Cube_bottom_Blueprint") ではありません。

静的である 
'/Game/Maps/UEDPIE_0_SimpleMap.SimpleMap:
PersistentLevel.StaticMeshActor_UAID_xx_00_GEN_VARIABLE_StaticMeshActor_CAT_UAID_xx_00.StaticMeshComponent0' 
を親子付けすることはできません。中止します。

解決

どうやらスタティックメッシュ使ってるときは、アクタをスタティックに変更してあげないといけないらしい。

ブループリントクラス内のコンポーネント内にあるオブジェクトを選択し、

image.png

可動性をスタティックにする必要があったみたい。

image.png

これで無事このエラーは解決できた。

参考

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