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SmodeのUIを大雑把に紹介する(コンポジット篇)

Last updated at Posted at 2020-12-02

UIについてはYouTubeでも解説しています。
また、このUIはコンポジット作成時のUIです。
プロジェクトの際はUIが変わります。

UI全体像(と簡単なショートカット)

Smode公式ドキュメントより。
画像左上から大雑把に紹介していきます。

Interface01.jpg

Interface02.jpg

Menus

新規プロジェクトやコンポジット作成時、Preferenceを開くときなどはこちらから

MEDIA DIRECTORIES

Windowsのエクスプローラーと対応しており、指定のフォルダを読み込んでくることができます。
読み込んだフォルダ内の画像/映像/3Dオブジェクト/etc...をSmode内で使用することができます。

MEDIAS PRE-VIZUALISATION

MEDIA DIRECTORIESで読み込んだものをサムネイルで見ることができます。

VIEWPORT

作成したものを見れたり、3Dモードでは各オブジェクトの位置関係を確認したりできます。

TIMELINE/FUNCTION EDITOR

タイムラインです。ここに使用したいエレメントをD&D(ドラッグ&ドロップ)することでタイムライン制御できるようになります。

Global parameters

左から

  • Px/% Unit Selector
    • 2Dの単位表記を切り替えることができます
  • LOCK
    • エレメントツリーを一斉にロックするボタン
  • Active Profiling
    • エレメントツリーで各エレメントの処理負荷を確認することができます
  • ON AIR
    • ON AIRモードにすることができます
  • OUTPUT
    • 映像を設定したプロジェクターやLEDパネルに出力します
  • Freeze Output
    • OUTPUTされた映像を一時停止します

ELEMENT TREE

MEDIA DIRECTORIESで読み込んだファイルをここにD&DすることでSmode内で使用することができるようになります。
処理は上から順番に行われていくので、例えば同じサイズの画像を用意したとき、エレメントツリーで下にある方が優先的に表示されます。

ELEMENTS PARAMETERS

ELEMENT TREEで選択しているもののパラメータが表示されます。
このパラメータの変更は即時反映されるのでVIEWPORTですぐに確認することができます。

おわりに

とても大雑把にUIを紹介しました。
実際に使用するときはもう少し込み入った動きが必要になるので、Youtubeなどを参考にしていただくのが一番わかりやすいと思います。
わからないことはDiscordでいつでも質問できるのでどんどん質問しましょう!

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