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生成後のパーティクルのサイズをスクリプトから変更する

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Unityのパーティクルシステムで、生成時のStart Sizeは指定できますが、生成された後のサイズを変更したいときの方法です。

結論ですが以下のようにして、ParticleSystemRendererのminParticleSizeを変更してしまいます。

GetComponent<ParticleSystemRenderer>().minParticleSize = val;

Inspectorで言うとこの部分です。

キaaaaャプチャ.PNG

パーティクルの最小サイズを変更することになるので、制御の方法によってはうまく噛み合わないこともあるかもしれません。

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