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クラウドレンダリングを試してみた

Last updated at Posted at 2023-09-25

GeForce NOWのようなグラウド上でパワフルなゲームやアプリを動かす方法としてUEのPixel StreamingやTencentCloudのCAR等があります。
重たい処理があるアプリをサーバー上のVMで動作させ、その映像をブラウザ等でリアルタイムに受け取ってアプリを操作するという概念です。

今回はTencentCloudのCAR(クラウドレンダリング)を試してみました。
動作確認の用に簡易に動かせるTestモードがありますので、それで動作させるところまでをこの記事のゴールとします。

TencentCloud CARのアーキテクチャ

PtTx648_1.jpg
(参照元:https://www.tencentcloud.com/jp/products/car)

アプリケーションのアップロード

  • TencentCloudのConsoleにログイン
  • Cloud Application Renderingにアクセス
  • My ApplicationsからCreate applicationをクリック
  • Windows用アプリケーションか、又は、Android用アプリケーションをアップロード
    スクリーンショット 0005-09-22 13.38.26.png
    スクリーンショット 0005-09-22 13.38.51.png
    スクリーンショット 0005-09-22 13.41.35.png

プロジェクトの設定

  • ProjectsからCreate projectをクリック
  • Projectを作成
    スクリーンショット 0005-09-22 14.24.11.png
    スクリーンショット 0005-09-22 14.24.50.png

ライセンスの割り当て

  • Concurrency packsからBuy concurrency packをクリック
  • ライセンスを選択して購入(今回はTokyoリージョンを購入してみました)
  • 先ほど作成したプロジェクトへライセンスの割り当て
    スクリーンショット 0005-09-22 14.39.05.png
    スクリーンショット 0005-09-22 14.39.21.png
    スクリーンショット 0005-09-25 8.42.30.png

テスト実行

  • プロジェクト一覧から先ほどのプロジェクトのOperation項目のうちTestをクリック
  • テスト用のURLが発行
  • URLにアクセスしてアプリケーションの実行
    スクリーンショット_0005-09-25_8_42_42.png
    スクリーンショット_0005-09-25_8_44_00.png

以上の数ステップで簡単にクラウドレンダリングを試す事ができます。
詳細は公式ドキュメントをご覧ください。

活用事例や比較等

PixelStreamingやTencetCloud CARの活用事例や製品の比較はこちら「Pixel StreamingやTencent Cloud CARの活用」に詳しく掲載してますのでぜひご覧ください。

最後に

Tencent Cloudに関するお問い合わせはこちらから

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