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【Unity2D】SpriteにLightを反映させる

Last updated at Posted at 2022-03-17

Unityの3Dゲームで用いられるLightを、2DのSpriteに対しても反映させる方法です。
汎用性低めかもですが、自分用の備忘録に残しておきます。

【まえがき】
自作ゲームで3Dモデルと2Dイラストを組み合わせているのですが、
光源を設定したときに3Dモデルにしか反映されないのが前から気になってました。

下二枚の画像を見ていただければわかる通り、
2DSprite(下記画像のキャラクター)は光源の影響を受けていません。
スクリーンショット 2022-03-17 213716.png
スクリーンショット 2022-03-17 215807.png

これを、光を反射して色や明るさを反映するようにMaterialを変更します。
最終的にこんな感じになります。
スクリーンショット 2022-03-17 213618.png
スクリーンショット 2022-03-17 215732.png

【本編】

  • 手始めにSpriteと光源(Light)をシーンに配置します。今回の作業だと光源はPoint Lightがわかりやすいと思います。
    スクリーンショット 2022-03-17 220942.png

  • Materialを新規作成します。
    スクリーンショット 2022-03-17 220237.png

  • 作成したMaterialを選択し、インスペクターにあるShaderを選びます。ドロップダウンリストからSprites→Diffuseをクリックします。
    スクリーンショット 2022-03-17 212743.png

  • 光の影響を受けさせたいスプライトを選択し、Materialの欄に先ほど作成したものをセットします。
    スクリーンショット 2022-03-17 213831.png

  • これでSpriteが光源に照らされるようになっているはずです。
    スクリーンショット 2022-03-17 213618.png

【あとがき】
こちらの記事でこのテクニックを知りました。ありがとうございます!
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/2D_Light

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