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Retinaディスプレイ MacのWindows(bootcamp)上でoF開発するときに描画解像度おかしくなる問題

Last updated at Posted at 2016-09-02

PCスペック(関係ありそうなところのみ)

  • Macbook Pro 15 inch Retina display
    • GPU: GeForce GT 650M
    • OS: Windows 10 Pro (Bootcamp)

起きたこと

  1. Macbook Pro 15 inch (Retina) にBootcampでWindows 10 を入れて使用
  2. openFrameworksでアプリケーション作成
  3. Windows上での 疑似解像度 とoF上の 描画解像度 が合わない
    • Windowsの画面設定でテキストやアプリケーションの表示倍率を200%を指定。
      • 15 inch Retinaの表示解像度は最大 2560x1600
      • だから見た目上の画面サイズは 1280x800 になる
    • oFのウィンドウサイズを1280x800の数値で指定すると、画面の4分の一の大きさになる。要は半分の大きさに描画される。
    • oFはWindowsの画面サイズではなくグラボから渡される?ディスプレイサイズ情報を見て描画してるのかー
  4. てことで直す

解決方法の一つ

プログラムで2倍の大きさに描画する、のではなく、グラボの設定を変えて出力解像度を1280x800にする

  1. NVIDIA Control Panel を開く
    • 前述した環境なら、プリインストールされているはず。
  2. Dsplay -> Change Resolution -> Choose the resolution. から解像度を変更
    • 今回は1280x800に変更
  3. Apply
  4. 想定通りのサイズで表示される
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