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🎈 Unity 6.2 × GitHub Desktop 連携記録(INTO THE FLAMES)

Last updated at Posted at 2025-10-08

title: 🎈 Unity 6.2 × GitHub Desktop 連携記録(INTO THE FLAMES)
tags: Unity GithubDesktop バージョン管理 開発環境構築 学習ログ
author: um329
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🌟 第1章:Unity環境の準備
Unity Hub 起動画面 Unity Hub インストール 古い2023版の削除 Unity 6.2 再オープン1 Unity 6.2 再オープン2 Safe モードで入場 Deprecated/TextMeshPro 警告 XR Interaction Toolkit インストール Toolkit Update ボタン TMP Importer 警告1 TMP Importer 警告2 Windows Build Profile 警告

Unity Hub を起動し、新規プロジェクト作成へ。

1-02_UnityHub______.png

Unity Hub のインストール状態を確認。6.2LTS対応版を準備。

1-01_UnityHub____.png

旧バージョン(2023系)を削除して環境を整理。

1-04_6_2_______________.png

Unity 6.2 で開き直したときの最初の警告画面。

1-05_6_2_____________2.png

シーン構成の確認。6.2でも正常にロードされた。

1-06_Safe______.png

セーフモードで起動。依存パッケージを確認中。

1-07_DeprecatedPackage___TextMeshPro__.png

TextMeshPro の旧バージョンに関する Deprecated 警告。

1-08_XR_Interaction_Toolkit_Install.png

XR Interaction Toolkit をインストール。

1-09_ToolKit_update___.png

Toolkit のアップデートボタンをクリックして最新版に更新。

1-10_TMPImporter_____1.png

TMP Importer の再設定画面(フォントリソースを指定)。

1-12_TMPImporter_______.png

再設定完了。TextMeshProが6.2でも問題なく使えるようになった。

1-13_Windows_Build_Profile__.png

Windows Build Profile を確認。ローカル実行用に設定完了。

🔊 第2章:音が出ない問題の調査

2-01_T_____Se____.png

音が出ない原因を確認。SE 素材を単体で再生テスト。

2-02______MainCamera_AukioLisener__.png

Main Camera に AudioListener が正しく付与されているか確認。

🔐 第3章:GitHub 連携の開始

3-01_text__________.png

Git連携の準備として test.txt を作成。

3-02___________.png

Windows が拡張子変更を警告。.txt に手動変更。

3-03_GitHubOAuth__________.png

GitHub OAuth 認証メールを受信。連携成功の確認。

3-04_GitHubDesktopDL__.png

GitHub Desktop をダウンロード。

3-05_AddLocalRepository____________.png

Add Local Repository を試したが、リポジトリが検出されず。

3-06_GitHubOAuth_____________.png

OAuth 認証完了画面。GitHub Desktop へのリダイレクト。

3-07___________________.png

ローカルリポジトリ作成後、内容を確認。

3-08_GitHubDesktop___________.png

まだ GitHub 側とは未同期の状態。

3-09_GitHubWeb___________.png

GitHub Web 上では初期コミットのみ反映されている。

3-10___________INTO-THE-FLAMES___.png

誤ってハイフン付きフォルダ INTO-THE-FLAMES が生成されたことを発見。

3-11_____________gitattributes__.png

誤フォルダ内には .gitattributes のみ存在。

3-12___________INTO_THE_FLAMES__.png

正しいフォルダ INTO THE FLAMES を選び直す。

3-13_GitHubDesktop____________.png

新規リポジトリ作成の設定画面。Unity 用 .gitignore を選択。

3-14_GitHubDesktop__________.png

重複したリポジトリ名に対して警告が表示。

✅ 第4章:成功の確認とフォルダ修正

4-01__________gitignore____.png

正しいフォルダに .gitignore が生成されたことを確認。

4-02_Git____________.png

.gitignore などの Git 関連ファイルの重複を検索。

4-03_G_________.png

GitHub Desktop でのリポジトリ作成設定画面。

4-04________________.png

GitHub Desktop により自動生成された INTO-THE-FLAMES フォルダを確認。

4-05___________2025-10-06_214604.png

誤フォルダ内に Git 関連ファイルが生成されたことを確認。

4-06_________.png

同名ファイル .gitignore の重複警告ダイアログ。

🚀 第5章:改善と再試行

5-01_Git_____________.png

Git が正しいフォルダを認識し、正常に反映。緑の + マークが並ぶ!

5-02_________________.png

Library 内のファイルもすべて認識。裏づけとして十分。

5-03____________.png

Discard / Stash など、変更管理メニューを確認。

🧹 第6章:最終チェック

6-01__vsconfig__________.png

Discard 操作時の確認ダイアログ。「ゴミ箱から復元可能」と表示。

6-02__Discard_______.png

Discard 後に README.txt を作成し、Push テスト。Git が変更を認識している。

🌐 第7章:Markdown生成と公開

7-01____________.png

Publish Repository の設定画面。Private チェックを確認。

7-02_______________.png

Commit メッセージ Summary 欄の入力を確認。

7-03________.png

GitHub 上にリポジトリが正しく公開された状態。全工程完了!

🪄 まとめと学びメモ

  • Unity 6.2 では旧パッケージ(TextMeshProなど)の更新が必要

  • GitHub Desktop でフォルダ名にスペースがあると自動でハイフン化される

  • Discard 操作での安全な破棄方法を学んだ

  • 成功時のフォルダ構成を理解し、再現性を確保

次回はこの流れをもう一度再現しながら、

「学びの体験を再構築する」 回にしていきます🎈


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