8
3

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

Three.js x 8thwall でマーカーAR (Image Targets)

Last updated at Posted at 2019-10-15

#概要
ブラウザ上でマーカーレスARができる8th Wallですが、実際にイベントなんかで使うとなるとやっぱりマーカー、欲しくなりますよね。
そんなわたしたちに8th WallはImage Targetsという機能を提供してくれています!

Image Targetsとは?

8th Wallでマーカーを検知&トラッキングしてくれる機能です。
マーカーは開発者が独自に指定することができ、複数マーカー指定することもできます。

公式サンプルMarker BasedあたりはImage Targets使っているようです。

準備

8th WallのAPIはサイトからキーなどを発行しないといけません。
ブラウザで8thwall.comを開き、webマークをクリック。
画面右上のNew Projectをクリック
image.png

プロジェクト名を入力してcreateをクリック。
image.png

プロジェクトが作成されました。
左のサイドバーの歯車マークをクリック。
img.png

設定画面にAppKeyが表示されます。後で使います。
image.png

いざ実装

画像の登録

先にマーカーを登録しておきましょう。
ダッシュボードの右側のManage Image Targetをクリック。
img.png

Upload Imageをクリックして任意の画像を選択します。
image.png

トリミングなどしてuploadをクリック。
image.png

Load automaticallyにチェックを入れてsaveです。
metaデータも追加できるようですね。
image.png

8th Wall APIの追加

続いてHTMLです。
scriptで以下の2つの追加が必要です。

appKeyには先程確認したAppKeyを貼り付けましょう。

<script defer src="https://apps.8thwall.com/xrweb?appKey=XXXXXXXXXX"></script>
<script src="https://cdn.8thwall.com/web/xrextras/xrextras.js"></script>

全体です。

index.html
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
	<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
	<link rel="stylesheet" href="./css/style.css">
	<title>title</title>
</head>
<body>
	<canvas id="canvas"></canvas>
	
	<!-- 8th Wall API -->
	<script defer src="https://apps.8thwall.com/xrweb?appKey=XXXXXXXXXX"></script>
	
	<!-- 8th Wall utilities -->
	<script src="https://cdn.8thwall.com/web/xrextras/xrextras.js"></script>

	<script src="./js/script.js"></script>
</body>
</html>

PipeLineModuleの作成

8th Wallでは一つの処理をPipeLineModuleというオブジェクト単位で行います。
PipeLineModuleの最低限の形は以下のようになっています。

PipeLineModule= {
	name: 'name', //PipeLineModuleの名前
	onStart: () => {}, //初期化時のコールバック
}

ImageTargetを使用する場合はこのPipeLineModuleに画像を見つけたときのイベントリスナを登録しておきます!

PipeLineModule = {
	name: 'name',
	onStart: () => {},
	listeners: [
		{ event: 'reality.imagefound', process: () => {} }, //マーカーを見つけたとき
		{ event: 'reality.imageupdated', process: () => {} }, //マーカーが更新されたとき
		{ event: 'reality.imagelost', process: () => {} }, //マーカーを見失ったとき
	],
}

イベント発火時にリスナに渡される引数などは公式ドキュメントを参照してみてください。(AFrameのやつだけど多分Three.jsでも同じ...?)

まるごとソースコード

ソースコード
import * as THREE from 'three';

declare var XR;
declare var XRExtras;

export class CustomPipelineModule{

	public xrModule: any;

	private scene: THREE.Scene;
	private camera: THREE.Camera;

	private obj: THREE.Object3D;

	constructor(){

		this.xrModule = {
			name: 'custom module',
			onStart: this.onStart.bind( this ),
			onUpdate: this.update.bind( this ),
			listeners: [
				{ event: 'reality.imagefound', process: this.showTarget.bind( this ) },
				{ event: 'reality.imageupdated', process: this.udpateTarget.bind( this ) },
				{ event: 'reality.imagelost', process: this.hideTarget.bind( this ) },
			],
		}

	}

	private onStart(){

		//XRからThree.jsのシーンやカメラを取得
		let {scene, camera} = XR.Threejs.xrScene();
				
		this.scene = scene;
		this.camera = camera;
		
		this.initScene();
		
		//カメラの位置と回転を8th wallに渡す
		XR.XrController.updateCameraProjectionMatrix({
			origin: this.camera.position,
			facing: this.camera.quaternion,
		})

	}

	private initScene(){

		//ライトの作成
		let light = new THREE.AmbientLight();
		this.scene.add( light );

		let dLight = new THREE.DirectionalLight();
		dLight.position.set( 5, 5, 5 );
		this.scene.add( dLight );

		//Boxの作成
		let geo = new THREE.BoxGeometry( 0.3, 0.3, 0.3 );
		let mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: new THREE.Color( 0xdddddd )});
		let box = new THREE.Mesh( geo, mat );
		box.position.z = 0.15;

		this.obj = new THREE.Object3D();
		this.obj.add( box );
		this.obj.visible = false;

		this.scene.add( this.obj );

	}

	private update(){

	}

	private showTarget( args ){

		console.log( 'show' );
		
		//マーカーが表示されたらBoxも表示
		this.obj.visible = true;
		
		this.applyTransforms( args.detail );

	}

	private udpateTarget( args ){

		console.log( 'update' );

		this.applyTransforms( args.detail );

	}

	private hideTarget(){

		console.log( 'hide' );

		//マーカーを見失ったらBoxを非表示
		this.obj.visible = false;

	}

	//マーカーの位置と同期
	private applyTransforms( detail ){
		
		this.obj.position.copy( detail.position );
		this.obj.quaternion.copy( detail.rotation );
		this.obj.scale.set( detail.scale, detail.scale, detail.scale );

	}

}

PipeLieModuleを動かす

作ったPipeLineModuleをXR.addCameraPipelineModuleに登録します。
なんだかいっぱいpipeLineModuleが登録されていますが、とりあえずサンプルのコピペです\(^o^)/

main.ts
import { CustomPipelineModule } from './CustomPipelineModule';

XR.addCameraPipelineModules([
	XR.GlTextureRenderer.pipelineModule(),
	XR.Threejs.pipelineModule(),
	XR.XrController.pipelineModule(),
	XRExtras.AlmostThere.pipelineModule(),
	XRExtras.FullWindowCanvas.pipelineModule(),
	XRExtras.Loading.pipelineModule(),
	XRExtras.RuntimeError.pipelineModule(),
	this.customPipelineModule.xrModule, //ここだけ追加
])

最後にXR.runにcanvasを渡してRUNです!!

main.ts
XR.run({
	canvas: document.getElementById('canvas')
})

全体はこんなです

main.ts
import * as THREE from 'three';
window.THREE = THREE;

import { CustomPipelineModule } from './CustomPipelineModule';

declare var XR;
declare var XRExtras;

class APP{

	private customPipelineModule: CustomPipelineModule;

	constructor() {

		this.customPipelineModule = new CustomPipelineModule();
		

        if( XR ){

			this.init();
			
        }else{

			window.addEventListener('xrloaded', this.init.bind(this));
			
        }
    }

    private init() {

		XR.addCameraPipelineModules([
			XR.GlTextureRenderer.pipelineModule(),
			XR.Threejs.pipelineModule(),
			XR.XrController.pipelineModule(),
			XRExtras.AlmostThere.pipelineModule(),
			XRExtras.FullWindowCanvas.pipelineModule(),
			XRExtras.Loading.pipelineModule(),
			XRExtras.RuntimeError.pipelineModule(),
			this.customPipelineModule.xrModule,
		])

		XR.run({
			canvas: document.getElementById('canvas')
		})
		
    }

}

window.addEventListener('load',()=>{

	let app = new APP();

});

ちなみに、windowにTHREEを登録しておく必要があるっぽいですね。

##完成
やった〜
IMG_2455.jpg

8
3
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
8
3

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?