PythonでGoFデザインパターンのStateパターンを書く
はじめに
GoFデザインパターンのStateパターンは、オブジェクトの状態を変更するためのパターンです。これをPythonで実装することで、オブジェクトの状態を動的に変更することが可能になります。
実装
まず、基本的なStateパターンのクラスを定義します。
class State(object):
def __init__(self):
pass
def handle(self):
pass
次に、Stateパターンを使用するオブジェクトを定義します。
class Context(object):
def __init__(self):
self._state = None
def set_state(self, state):
self._state = state
def get_state(self):
return self._state
def request(self):
self._state.handle()
次に、異なる状態を表すクラスを定義します。以下は、状態が「A」と「B」の2つである場合を例としています。
class StateA(State):
def handle(self):
print("State A")
class StateB(State):
def handle(self):
print("State B")
最後に、これらを結合して使用するためのコードを書いていきます。
if __name__ == "__main__":
state_a = StateA()
state_b = StateB()
context = Context()
context.set_state(state_a)
context.request() # State A
context.set_state(state_b)
context.request() # State B
このように、PythonでGoFデザインパターンのStateパターンを使用することで、オブジェクトの状態を動的に変更することができます。
応用例として、ゲームプログラミングなどの状態状態を変更していく場合などに使用することができます。
まとめ
以上が、PythonでGoFデザインパターンのStateパターンを書く方法です。Stateパターンを使うことで、オブジェクトの状態を動的に変更することが可能になります。