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UE5でクイックレンダリングする方法

Last updated at Posted at 2025-12-09

UE5.6から?追加されたクイックレンダリングについて解説します

クイックレンダリング

※この機能を使うにはMovieRenderQueueプラグインがオンになっている必要があります
image.png
このプラグインをオンにするとタブの中にレンダリング用のボタンが現れます
aa.png
アイコンの3点を押して、設定を開き
1.デフォルトがムービーレンダーキューのところをクイックレンダリングに
2.CurrentSequenceをCurrentViewportに
image.png
この設定をすることにより、現在のカメラ位置で画像をレンダリングすることができます

アイコンをクリックすることでレンダーパネルを召喚できて
ここでレンダリングに関する細かい設定ができます

image.png
自分はまだこの辺りの設定はあんまり理解できていないので解説できないですが、興味のある方は色々試してみると面白いかもです。

設定が済んだら上の青いクイックレンダリングを押すことによってレンダリングを始めることができます
↓レンダリング中
image.png
↓レンダリング結果
QuickRenderSequence.Layer1.0000.jpeg

今まで、UE5のスクショが欲しい時は高解像度スクリーンショットを使っていたんですが、この機能はビューポート上のサイズの画像がレンダリングされるし、画質もビューポートと同じものになってしまう問題がありました。
image.png
クイックレンダリングの場合は解像度を指定したり、一枚の画像にかける処理の工程や、パストレースなどを使うことができるため画質などの品質を高い状態でレンダリングすることが出来るのでぜひ皆様も使ってみてください。

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