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描画エンジンなどで3Dモデルを描画する際に、一部の描画が崩壊していたり、裏返った面になっているといったバグが存在します。

本記事では、Blenderでモデルの面の向きを確認する方法と、反転する方法を紹介します。

使用環境

  • Blender5.0.1

面の確認方法

GUI右上から、Viewport Overlaysを開き、Face Orientationにチェックを入れます。
スクリーンショット (7).png

表面が青く、裏面が赤いと記述されている文献が多くあったのですが、私の環境では裏面のみが赤くなり、表面は元の色で表示されました。

スクリーンショット (8).png

面の反転方法

Edit Modeで任意の面を選択した状態で、Altキー+Nキーを押下し、Normalsウィンドウを開き、Flipをクリックして下さい。
スクリーンショット (9).png

すると、任意の面が反転ます。
実務では、表面に赤が来ていた場合に、その面を反転させてあげることで、描画エンジン側での不整合を修正することが可能です。
スクリーンショット (10).png

総括

  • Viewport Overlaysを開き、Face Orientationにチェックを入れることで、面の向きを確認することができる
  • 面の向きは、Altキー+NNormalsを開き、Flipをクリックすることで反転ができる
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