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Rustの複合データ型

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#タプル
タプルとは複数のデータを並べて保持する複合データ型です。
実物を見るのが一番わかりやすいです。

fn main() {
    let tpl = (2, 3.7, "文字列");

    println!("tplの0番目のデータ:{}", tpl.0);
    println!("tplの1番目のデータ:{}", tpl.1);
    println!("tplの2番目のデータ:{}", tpl.2);
}

実行結果

tplの0番目のデータ:2
tplの1番目のデータ:3.7
tplの2番目のデータ:文字列

複数のデータをカンマ区切りで並べ、カッコで囲うことで、タプルになります。
タプルから特定のデータを取り出すときには順番を指定しなければいけません。以下のように書きます。
タプル . 順番
順番は0から始まる点に注意してください。

複数のデータを一つの変数で扱う方法として最も簡単です。

#構造体(struct)
構造体はタプルのように複数の値を並べて保持する複合データ型ですが、あらかじめ定義しないと使えません。
以下のように書きます。

// 構造体名:Point
struct Point {
    x: f32, // フィールド名:x , 型:f32
    y: f32, // フィールド名:y , 型:f32
}

fn main() {
    // Point型のデータを変数pに束縛する
    let p = Point { x: 5.9, y: 1.1 };

    // 構造体の各フィールドは名前を使って取り出すことができる
    println!("フィールド名:x、 値:{}", p.x);
    println!("フィールド名:y、 値:{}", p.y);
}

構造体の定義は以下のように書きます。
struct 構造体名 { フィールド名:型 }
フィールド名:型はカンマで区切れば何個でも書けます。また、最後のフィールドの後にカンマがあっても問題ありません。
構造体を持つ変数からフィールドの値を取り出すときは以下のように書きます。
構造体を持つ変数名 . フィールド名

The Rust Programming Languageでは推奨されていませんが、フィールドの名前を省略した構造体を定義することが出来ます。
そのような構造体をタプル構造体と呼び、以下のように書きます。

// 構造体名:Point
struct Point (
    f32, // 0番目のフィールド, 型:f32
    f32, // 1番目のフィールド, 型:f32
);

fn main() {
    // Point型のデータを変数pに束縛する
    let p = Point ( 5.9, 1.1 );

    // タプル構造体の各フィールドはタプルと同じく順番を指定する
    println!("pの0番目のデータ:{}", p.0);
    println!("pの1番目のデータ:{}", p.1);
}

波カッコ{}ではなく丸カッコ()で囲っていることと、定義の終わりにセミコロン;があることに注意してください。
使い方はタプルとほぼ一緒です。定義済みのタプルといったところでしょうか。

さらに、データを持たない構造体を定義することも出来ます。

struct some_struct;

let x = some_struct;

当然ながら、単体では使い道がありません。
しかし、「構造体の定義は必要だけどデータはいらない」という状況が存在するようです。

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