28
23

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?

More than 5 years have passed since last update.

【Unity】当たり判定の表示デバッグ機能

Last updated at Posted at 2017-10-08

はじめに

Unityエディター上で当たり判定を表示する方法はいくつもあり、どれも便利です。

  • 対象のゲームオブジェクトを選択してSceneビューで確認する
  • OnDrawGizmosを実装する
  • Physics Debuggerを使用する

Physics Debuggerの使い方については、下記の記事が非常に参考になります。
[【Unity】当たり判定の有無や形状、物理演算の状態を視覚的に確認する Physics Debugger【5.6】]
(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/01/05/233700)

Gameビューに表示したい場合もOnDrawGizmosを実装することで確認出来るため
実機で表示したい場合やパラメータも同時に表示したい場合に
collider-visualizerを使用すると良いと思います。

collider-visualizer

導入方法

collider-visualizer (GitHub)からダウンロードして、インポートしてください。

使用例

using UnityEngine;
using HC.Debug;


/// <summary>
/// 使用例
/// </summary>
[DisallowMultipleComponent]
public class Example : MonoBehaviour
{
    #region フィールド / プロパティ

    [SerializeField, Tooltip("可視コライダーの色")]
    private ColliderVisualizer.VisualizerColorType _visualizerColor;

    [SerializeField, Tooltip("メッセージ")]
    private string _message;

    [SerializeField, Tooltip("フォントサイズ")]
    private int _fontSize = 36;

    [SerializeField, Tooltip("左脚")]
    private GameObject _leftLeg;

    #endregion


    #region アニメーションイベントメソッド

    private void AttackStart()
    {
        _leftLeg.AddComponent<ColliderVisualizer>().Initialize(_visualizerColor, _message, _fontSize);
    }

    private void AttackEnd()
    {
        Destroy(_leftLeg.GetComponent<ColliderVisualizer>());
    }

    #endregion
}

ss1.gif

配布ライセンス

MIT

使用ライセンス

この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています
© Unity Technologies Japan/UCL

28
23
0

Register as a new user and use Qiita more conveniently

  1. You get articles that match your needs
  2. You can efficiently read back useful information
  3. You can use dark theme
What you can do with signing up
28
23

Delete article

Deleted articles cannot be recovered.

Draft of this article would be also deleted.

Are you sure you want to delete this article?