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🐣【Ruby入門】すごろくゲームを作ってみた🎲

Last updated at Posted at 2023-02-25

簡易的なすごろくゲームを Ruby で作ってみました。

前段

  • 今回、クラスを用いた実装を行いたかったので、 Player クラスを用意しました。
    • 「名前」、「サイコロ数」、「ゴール数」を保持するようにしています。
  • main.rb では、メッセージやゲームの進行など実装しています。
  • 実装を少なく、機能実現を目指したので、色々考慮出来ていないところは温かい目で、、、🥺

実装

player.rb
class Player
    def initialize(name)
        @name = name
        @dice_number = 0
        @number_up_to_goal = 10
    end

    def add_dice_number(number)
        @dice_number += number
    end

    def get_name
        @name
    end

    def goal?
        @number_up_to_goal <= @dice_number
    end

    def subtract_goal
        @number_up_to_goal - @dice_number
    end
end
main.rb
# Player クラスを読み込めるようにしておく。
require './player'

# 🎲 呼び出し処理
def roll_dice
    return rand(1..3)
end

puts '-----------------------------',
     'すごろくゲームにようこそ!!🎲', 
     '先に10マス進めた方が勝ちです。', 
     'あなたの名前を教えてください。',
     '-----------------------------'

# gets でユーザーにキーボード入力をさせる
player_name = gets
player_human = Player.new(player_name.chomp)
player_com = Player.new('HOGE')


puts "「#{player_human.get_name}さん。よろしくね。👤」", 
     "「COMは、#{player_com.get_name}さんだよ。👤」"

# 処理内で break を実装しているので loop 処理にしています。
loop do
    puts  '-----------------------------',
          "#{player_human.get_name}さんは、残り#{player_human.subtract_goal}マスです!!", 
          "COMは、残り#{player_com.subtract_goal}マスです!!",
          "#{player_human.get_name()}さんの番です。エンターキーを押してください。",
          '-----------------------------'
    gets

    player_dice_count = roll_dice
    puts "コロコロコロコロ...🎲"
    sleep(1) # サイコロ振っている感じを出すため、 sleep を使用
    puts "#{player_dice_count}が出ました!"
    player_human.add_dice_number(player_dice_count)

    com_dice_count = roll_dice
    puts "COMは、#{com_dice_count}が出ました!"
    player_com.add_dice_number(com_dice_count)

    if player_human.goal?
        puts "#{player_human.get_name}さんの勝ちです!!😆"
        break
    end

    if player_com.goal?
        puts 'COMの勝ちです!!🥺'
        break
    end
end

実行

ruby main.rb

=>
-----------------------------
すごろくゲームにようこそ!!🎲
先に10マス進めた方が勝ちです。
あなたの名前を教えてください。
-----------------------------

=>
「Qiita太郎さん。よろしくね。👤」
「COMは、HOGEさんだよ。👤」
-----------------------------
Qiita太郎さんは、残り10マスです!!
COMは、残り10マスです!!
Qiita太郎さんの番です。エンターキーを押してください。
-----------------------------

=>
コロコロコロコロ...🎲
3が出ました!
COMは、1が出ました!
-----------------------------
Qiita太郎さんは、残り7マスです!!
COMは、残り9マスです!!
Qiita太郎さんの番です。エンターキーを押してください。
-----------------------------

(省略..)
=>
コロコロコロコロ...🎲
1が出ました!
COMは、2が出ました!
Qiita太郎さんの勝ちです!!😆

所感

  • ルールを複雑化にしたり、カード要素や、イベント要素まで機能があると、楽しめるゲームになりそう。機会があれば改良版を実装したいと思います。
  • main.rb に関して、メッセージ部分と混在しているので読みにくいなと感じた、メソッド化して、メッセージはメッセージで管理するのがベターな気がする。
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