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フィルタストリームをプラグインとして実装する方法

Last updated at Posted at 2021-04-23

フィルタストリームをStreamRelay.NET.exe のプラグインとして実装する方法について説明する

StreamRelay.NET.exe/StreamRelay.NET.x86.exeには、いくつかの機能をプラグインとして実装できるようにインターフェイスを公開している。

今回は、フィルタストリーム(ストリームを受け取ってストリームを返すストリーム)をStreamRelay.NET.exeから呼び出させるインターフェイスを使って、プラグインを作成する方法を記述する。


既存のプラグイン

圧縮ストリームとか、BASExx系の変換ストリームとか、そういうものを既存として作った。

プラグイン的には、このあたり。

  • Plugins\Plugin.7zip.dll
  • Plugins\Plugin.BaseFilterStream.dll
  • Plugins\Plugin.BouncyCastle.Crypto.dll
  • Plugins\Plugin.Brotli.dll
  • Plugins\Plugin.CSharpCode.SharpZipLib.dll
  • Plugins\Plugin.LZ4.dll
  • Plugins\Plugin.sEncoding.dll
  • Plugins\Plugin.Snappy.dll
  • Plugins\Plugin.xz.dll
  • Plugins\Plugin.zlib.NET.dll
  • Plugins\Win32\Plugin.Zopfli.x86.dll
  • Plugins\Win64\Plugin.Zopfli.x64.dll
  • Plugins\Plugin.ZstdNet.dll

実装したプラグインの呼び出され方

-[Local/Remote]Proxy オプションのnetstreamスキームの引数として渡された引数に応じて、ストリームを包んだりする

という感じ。


実装するインターフェイス

以下のインターフェイスを継承したクラスを実装すればよい

  • IPlugin.dll 中の jp.dip.rocketeer.Plugins.IPluginFilterStreamEntity インターフェイス
  • IPlugin.dll 中の jp.dip.rocketeer.Plugins.IPluginFilterStream インターフェイス

このクラス一つだけ実装すればよい。


jp.dip.rocketeer.Plugins.IPluginFilterStreamEntity インターフェイス

StreamRelay.NET.exeから、引数/オプションの解析処理中に呼び出して、引数の指定内容によって、IPluginFilterStreamEntityを返す。
すると、IPluginFilterStreamEntityから、Streamを包んでStreamを返すものを呼び出したりする。

という感じ。

例えば

-RemoteProxy netstream:///?GzipCompress=lv1&GzipDeCompress

という引数の「GzipCompress」とか「GzipDeCompress」というのが、IPluginFilterStreamEntity CreateFilterStreamEntity(String name, String value, PluginManagePublicObj iObj, ref String errMsg) の「name」に渡されるので、自分の引数であれば、IPluginFilterStreamEntityオブジェクトを返してほしい。

ちなみに「value」には「name=GzipCompress」時には「lv1」が、「name=GzipDeCompress」時には「null」が渡される感じ。

そしてストリームの生成時に、IPluginFilterStreamEntity#CreateStream(Stream)
が呼ばれるので、ストリームを包んでくれればよい。


jp.dip.rocketeer.Plugins.IPluginFilterStreamEntity インターフェイスで定義しているメソッド/プロパティ

実装する必要があるのは以下

jp.dip.rocketeer.Plugins.IPluginFilterStreamEntityインターフェイスで定義されているのは、以下のとおり

Boolean IsInput { get; set; }
実装内容が InputStream なのか OutputStream なのか
InOutStream CreateStream(Stream baseStream)
フィルタストリームを返す(マルチスレッドを考慮した実装をしてほしい)
String ArgorithmName()
フィルタ内容(圧縮アルゴリズム名とか)を返す

jp.dip.rocketeer.Plugins.IPluginFilterStream インターフェイスで定義しているメソッド/プロパティ

実装する必要があるのは以下

jp.dip.rocketeer.Plugins.IPluginFilterStreamインターフェイスで定義されているのは、以下のとおり

Dictionary ListDescription()
引数文字列などを返す
IPluginFilterStreamEntity CreateFilterStreamEntity(String name, String value, PluginManagePublicObj iObj, ref String errMsg)
名称から FilterStream オブジェクトの実体を作成する。不適切な名称(他のプラグイン呼び出しとかなので)ならnullを返す

jp.dip.rocketeer.Plugins.IPluginBaseインターフェイスで定義されている分については、インターフェイス IPluginBase についてを参照


jp.dip.rocketeer.Plugins.InOutStream クラス

jp.dip.rocketeer.Plugins.InOutStream クラスは、既存の圧縮ストリームとか、暗号ストリームが双方向ストリームではないので、双方向化するためにラップされたストリーム。

例えば、インプットとして設定された圧縮ストリームに、アウトプット(Write)しようとするとエラーとなるので、そういうのをスルーして上位ストリームへ渡したりしてくれるストリーム。
(StreamRelay.NET.exeは、双方向ストリームを前提としているので)

なんとなくのなんちゃってコードだとこんな感じ

public class exampleFilter : IPluginFilterStreamEntity{
// 例えば、何か圧縮するストリームだとする。
CompressStream compressStream;

InOutStream CreateStream(Stream baseStream){
    // baseStreamストリームを包む
    // 例えば、何かを圧縮するストリームを生成する
        compressStream = new CompressStream(baseStream);

    // 何かを圧縮するストリームを包んだInOutStream(System.IO.Stream)を返す
    // 入力側は圧縮するのでcompressStreamだけど、
    // 出力側は圧縮しないのでbaseStreamそのままを引数に与える
    return new InOutStream(compressStream, baseStream);
}}

みたいな感じで InOutStreamを生成して、返してほしい。


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