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嬉しくてBlender勉強してみた

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#はじめに

以前、Qiitaの10周年記念イベントがありました。
このころ、Qiitaを始めたばかりで何気なくイベントに参加し投稿してみました。

Qiita 10周年記念イベント - 10年後のために今勉強しておきたい技術

結果、10月ごろになんとQiitanがお家に来てくれたのです!
IMG20220130175912.jpg

かわいいキャラクターがお家に仲間入りして嬉しくって、
この嬉しさを何かで表現できないか!?
恩返しで何かできないか?って思いました。

#勉強してみた

何しようかって考えてたのですが、
そうだ!Blenderを使って3DのQiitanを作ってみようと思いつきました。

#成果
3ヶ月かけた成果がこれです。

#備忘録を含めた参考
せっかく覚えたので、忘れると困るので残しておきます。

#####オブジェクトと編集モードについて
オブジェクトモード・・・選択したオブジェクト(物)についての制御をするときに選択します。
場所を移動したり、全体的に大きくしたり、向きを変えたりなどなど。
編集モード・・・オブジェクトに対して、部分的に編集を行うときに選択します。
先を尖らせたり、一部分を伸ばしたりなどなど。

#####ショートカットキーについて

作業しているときによく使っていたキーが以下になります

キー 意味 動作
E Extention 延長
G Grab つかむ
M Merge 結合
R Rotate 回転
S Scale 拡大縮小
X ハサミ? 削除
Ctrl+B Bevel ベベルをつける
Ctrl+R RoopCut 輪切り
Shift+C Center 中心に戻る
Shift+D Duplicate 複製

動作の後、「X」「Y」「Z」を押すことにより、指定軸のみへ反映されます。
「Shift」を押しながら軸を押すと、”以外”になります。
※Shift+XだとX軸以外が対象となるので、Y+Zへ動作対象となります。

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