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最短でVRChatのMMDワールドで踊らせた際に表情を連動させる[備忘録]

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踊らせている際に表情を連動させる条件

  • ハンドサインを切る
  • BlendShapeをMMDと同じ名前に統一する
  • BlendShapeが存在するオブジェクトの名前をBodyに変える

ハンドサインを切る

VRC Avatar DescriptorPlayable LayersBaseFXのxを押してDefault Non-Transformの状態にする
image.png

image.png

一応ハンドサインを切らないで実装する方法も存在するが難易度が高そうなので今回はこっちで実装した

BlendShapeをMMDと同じ名前に統一する

自作モデルの場合は既存のBlendShapeコピーし、名前をMMD用のモーフに合わせて作れば実装すば大丈夫
https://mmd15gyuunyuu.blog.jp/archives/11193436.html
購入したモデルで.Blendファイルが存在する場合も上と同じ

実装例

ウィンク ウィンク2 ウィンク右 ウィンク2右はワールドごとに対応しているものが違うので面倒ではあるがすべて実装した方がいい

購入したモデルで.Blendファイルが存在しない場合は既存のBlendShapeの名前を変更することで対応可能(らしい)(未確認)

BlendShapeが存在するオブジェクトの名前をBodyに変える

今回は顔のオブジェクト名がFaceだったのでBodyにリネームした
image.png
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この際、すでにBodyが存在している場合はその名前を他の名前に変更しておく必要がある

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