踊らせている際に表情を連動させる条件
- ハンドサインを切る
- BlendShapeをMMDと同じ名前に統一する
- BlendShapeが存在するオブジェクトの名前をBodyに変える
ハンドサインを切る
VRC Avatar Descriptor
→Playable Layers
→Base
→FX
のxを押してDefault Non-Transform
の状態にする
↓
一応ハンドサインを切らないで実装する方法も存在するが難易度が高そうなので今回はこっちで実装した
BlendShapeをMMDと同じ名前に統一する
自作モデルの場合は既存のBlendShapeコピーし、名前をMMD用のモーフに合わせて作れば実装すば大丈夫
https://mmd15gyuunyuu.blog.jp/archives/11193436.html
購入したモデルで.Blendファイルが存在する場合も上と同じ
ウィンク
ウィンク2
ウィンク右
ウィンク2右
はワールドごとに対応しているものが違うので面倒ではあるがすべて実装した方がいい
購入したモデルで.Blendファイルが存在しない場合は既存のBlendShapeの名前を変更することで対応可能(らしい)(未確認)
BlendShapeが存在するオブジェクトの名前をBodyに変える
今回は顔のオブジェクト名がFaceだったのでBodyにリネームした
この際、すでにBodyが存在している場合はその名前を他の名前に変更しておく必要がある