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【Python】数字当てゲーム(ヒットアンドブロー Hit and Blow)を作ってみる

Last updated at Posted at 2021-11-22

はじめに

はるか昔,ボードゲームでやったことがある
何色かの色ピンを使ったボードゲームだったような…
場所があっていたら黒ピン,場所は違うけど色があっていたら白ピンを立てる
確か,そんなような…

家族がピンの代わりに数字でやる,現代版のやり方を教えてくれて,
少しはまっている

調べると,ヒットアンドブロー(Hit and Blow)というらしい
はるか昔の色ピンを使ったゲームは何ていう名のゲームだったんだろう…

Python で作ってみたらどうだろうと考えたら,
割と簡単にいけるんじゃないかと思ったので,作ってみる

ルール

4桁の数字行う場合のルールを書くと次のようだ

  • 親が決めた4桁の正解数字(使ってよい数字は0から9まで)を,子が当てる
  • 子が予想した数字を正解数字と比較して,Hit 数と Blow 数を言う
  • 数字とその数字が使われている場所(桁)があっている場合は Hit
  • 数字はあっているが,数字が使われている場所(桁)があっていない場合は Blow
  • 例えば,正解が「2578」のとき,「1270」は 1 Hit 1 Blow となる
  • 子が4 Hitの数字を予想するまで繰り返す(4 Hit になったらゲーム終了)

要件

Python で作るにあたっての要件を決めておこう

  • 3桁から6桁の数字で遊べること
  • 桁数はゲーム起動時のコマンドライン引数で与えられること
  • 途中で,ギブアップ(ゲーム終了)できること
  • 何回で正解したか分かること

コマンドライン引数(argparse.ArgumentParser)

コマンドライン引数の処理には,argparse.ArgumentParser を使う
桁数のデフォルトを4にして,'-k' または '--keta' で引数を与えられるようにする

test01.py
import argparse;

parser = argparse.ArgumentParser();
parser.add_argument('--keta', '-k', help = '桁数', type = int, default = 4);
args = parser.parse_args();
print(args.keta);

test01.py を動かすと次のようだ

引数が何もない場合はデフォルトの 4

 python test01.py
4

'-k' または '--keta' を与えた場合は,引数で与えた値

 python test01.py -k 5
5

 python test01.py --keta 2
2

'-k' または '--keta' を指定して数字以外を与えた場合はエラー

 python test01.py -k w
usage: test01.py [-h] [--keta KETA]
test01.py: error: argument --keta/-k: invalid int value: 'w'

'-k' または '--keta' を指定して値を指定しない場合はエラー

 python test01.py -k
usage: test01.py [-h] [--keta KETA]
test01.py: error: argument --keta/-k: expected one argument

'-m' のような定義されていない引数の場合はエラー

 python test01.py -m 3
usage: test01.py [-h] [--keta KETA]
test01.py: error: unrecognized arguments: -m 3

'-h' または '--help' で使用法

 python test01.py -h
usage: test01.py [-h] [--keta KETA]

optional arguments:
  -h, --help            show this help message and exit
  --keta KETA, -k KETA  桁数

標準入力(input)

input 関数を使えばよい
プロンプトとして,'> ' を表示して,
プレイヤーが入力した数字を取得する場合は次のようにすればよい

v = input('> ');

ランダムな数列(numpy.random.shuffle)

numpy.arange を使って,0から始まる要素数10個の数列を公差1で作る

import numpy as np;
_seq = np.arange(0, 10, 1);

そして,numpy.random.shuffle を使って,順番をランダムに並び変える

np.random.shuffle(_seq);

正解の数字として,先頭の4要素を取得する

answer = _seq[0: 4];

数字かどうかのチェック(try except ValueError)

int 関数で int への型変換を行う
行う際に型変換エラーをキャッチした場合は数字ではないと判断する

checkInt という関数を用意し,引数が int かどうか判断する
int であれば True,int でなければ False を返す

def checkInt(v):
    r = False;
    try:
        _ = int(v);
        r = True;
    except ValueError:
        pass;
    return r;

文字の重複チェック(count)

プレイヤーが入力した文字に重複があればエラーとしたい
入力した文字をスライス [start: end] を count で確認すればよい
必ず1個はあるので,1より大きければ重複だ

def checkSame(v):
    for i in range(0, len(v)):
        if v.count(v[i: i + 1]) > 1:
            return False;
    return True;

numpy 配列の要素に条件を満たすものがあるかどうかのチェック(numpy.count_nonzero)

プレイヤーが入力した数字の Blow 判定だが,
正解の数字(answer)が numpy の配列なので,numpy.count_nonzero が使えそう

numpy.count_nonzero はデフォルトでは 0 以外の要素数を返すが,
条件式にしてあげれば,その条件を満たす要素数を返す

>>> import numpy as np;
>>> _seq = np.arange(0, 10, 1);
>>> np.random.shuffle(_seq);
>>> answer = _seq[0: 4];
>>> answer;
array([7, 6, 9, 1])
>>> np.count_nonzero(answer);
4 ## 0 以外の要素数を返している
>>> np.count_nonzero(answer == 9);
1 ## 条件(数字の9)を満たす要素数を返している

OS判定(os.name)

ゲームを起動した直後に画面のクリアを行いたいと思ったが,
画面クリアコマンドがOSにより違う
WSL や Mac は clear
Windows は cls
なので,ゲームを動かす環境により,コマンドを出しわける必要がある

Python で環境の違いでコマンドを出しわけたいような場合は,
os.name で判断ができる

WSL(Debian),Mac

>>> import os;
>>> os.name
'posix'

Windows

>>> import os;
>>> os.name
'nt'

なので,次のように CLEAR 変数にコマンド名を入れるようにすればいいだろう

CLEAR = 'clear';
if os.name == 'nt':
    CLEAR = 'cls'

まとめ

完成したソースはこちらからどうぞ(HitAndBlow.py)

さいごに

  • 簡単だと思ったが,調べてみないと実現しないことが多々あった
  • コンソール画面で行うゲームも面白いが,やはり人と対戦でやったほうが面白い!

補足

コメントをいただきまして,numpy を使わなくても標準の random 関数だけで実現できることがわかりました

ありがとうございます

正解の数字は random 関数で次のようにできます

answer = random.sample(range(0, 10), 4);

また,プレイヤーが入力した数字の Blow 判定は,
numpy.count_nonzero を使わずに,list の count で行える

np.count_nonzero(answer == 9);  ## numpy
answer.count(9);  ## list

完成したソースはこちらからどうぞ(HitAndBlowNoNumpy.py)

補足2

コメントをいただきました
ありがとうございます

文字の重複チェックを loop で count を使うコードを書いていましたが,
set(集合)を使えば簡単に書けますね

def is_unique(player_string):
    return (len(set(player_string)) == len(player_string));

checkSame という関数名でしたが,is_unique という関数名に変えています

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