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初心者がOculus Quest2で VRプログラムを Unityで開発

Last updated at Posted at 2021-09-26

#2021/10/10に初期の目標を完全制覇!

##自分でビルドしたアプリをQuest2で立体的にみることができました!

#格闘の履歴

#2021/10/10

  • SlideQuestでQuest2本体にインストールできていました。
  • 起動の仕方がわからなかったためです。
  • このサイトで実行の仕方がわかりました。
  • OculusQuestからの自作APKの起動方法
  • (1) 右手コントローラーのreservedボタンを押しアプリメニューを開く
  • (2) 右上にある「すべて」を選択して「開発元不明のアプリ」に切り替える
  • (3) インストールしたアプリが表示される
  • (4) 選択して実行できた

#2021/10/08

  • Oculusを接続して、Build and Runをすると モデルがみえました!
  • Questコントローラの左手のスティックを動かすと移動しました。
  • 右手のスティックを動かすと視点がかわるようです。
  • たぶん、これでOKなのだと思います。
  • できれば、ヘッドにアプリをインストールしたんだけど。。。と思い、ググってみたら、このサイトになにか情報がありそう。
  • よく読むとUnityでプログラム開発のために多くのステップは終わっているようす。
  • SideQuestのダウロードとインストールしたらできそう。
  • SlideQuestでインストール成功と表示されるがどこにアプリがあるのか、わからず、実行できなかった。
  • 今日は、Build and RunでVRゴーグル内で表示できたの満足としよう。

#2021/10/07

#2021/10/05

  • Project settings > XR Plug-in-Management の initialize XR on Startup> Editor と アンドロイド両方のタブの Oculusをチェック
  • Project settings > XR Plug-in-Management > OculusのMulti Passを EditorタブはSingle Pass instanced、アンドロイドタブはMultiviewに変更
  • 動画では以上の設定でビルドできる状態になったようだが、してみると以下のようなメッセージでビルドが完了しなかった。どうも、Oculusを接続した状態でビルドする必要があるみたい。
    error_oculus.png

#2021/09/29

  • XR Plugin 4.1.0 and Oculus XR Plugin Install
  • Assets>Oculus>VR>Scenes>ControllerModels を選択したら Modelが表示された
  • ConrollerModels.png

#2021/09/28

#2021/09/26
元ネタのYoutTube動画のこりんさん部分(1時間20分ぐらいのところから)に沿ってやってみようと思う

#2021/09/23

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