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Cocos2d-x v4移行 Android編

Last updated at Posted at 2021-10-02

前回に引き続きCocos2d-xのv4への移行を行なっていきます

4.Androidのビルド

Androidは3.17でCMakeが導入されているので3.17から
することは64bit対応とAndroidX対応程度ですが
今回はCMakeに習熟していない方のためにCMakeList.txtを
再起的参照でソースを読み込むように変更したいと思います

それ以前のバージョンから移行する場合にはCMake対応する必要があります
CMakeList.txt,build.gradleをそれぞれv4から取得してきて
dependanciesを移せば移行できると思います

確認環境

あくまで動作確認環境なので
必須のものもそうでないものも混ざっています

  • Android Studio 4.1.2
  • Android SDK 9.0 Pie (API Level 28)
  • Android SDK Build-tools 28.0.3
  • NDK 21.1.6352462
  • CMake 3.18.1
  • Android SDK Platform tools 28.0.1

4.1 build.gradleの修正

[11_gradel]

proj.android/build.gradleを修正していきます
gradleツールのバージョンをあげます
ここではbuildscript > dependanciesの
com.android.tools.build:gradleを3.1.0から4.1.1
に修正します


    classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.0'

->


    classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.1'

また、画像のようにrepositoriesにgoogle()がない場合は
追加してください

4.2 gradle-wrapper.propertiesの修正

proj.android/gradle/gradle-wrapper.propertiesを修正します
gradleのバージョンをあげます


distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip


4.3 CMakeバージョンの指定


前回iOS対応でCMakeバージョンを3.15以上に指定しているので
AndroidStudioのCMakeのバージョンと一致しない場合があります
その場合はCMakeのバージョンを指定します

proj.android/app/build.gradleを修正します

android > externalNativeBuild > cmake
にバージョンを指定します
下記のように修正します


    externalNativeBuild {
        if (PROP_BUILD_TYPE == 'ndk-build') {
            ndkBuild {
                path "jni/Android.mk"
            }
        }
        else if (PROP_BUILD_TYPE == 'cmake') {
            cmake {
                path "../../CMakeLists.txt"
                version "3.18.1"
            }
        }
    }


4.4 64bit対応

proj.android/gradle.propertiesを修正します
PROP_APP_ABIにarm64-v8aを追加します

下記のようになるはずです


PROP_APP_ABI=armeabi-v7a:arm64-v8a

4.5 AndroidX対応

これはAndroidStudioの機能でAndroidX対応がありますので実行します
Refactor -> Migrate to AndroidX...

Screen Shot 2021-10-02 at 19.45.36.png

4.6 SimpleAudioEngineが必要な場合

CMakeListsltxtのtarget_include_directoriesにpathを追加します

${COCOS2DX_ROOT_PATH}/cocos/editor-support/cocostudio

target_include_directoriesは次のようになります


    target_include_directories(${APP_NAME}
        PRIVATE Classes
        PRIVATE ${COCOS2DX_ROOT_PATH}/cocos/audio/include/
        PRIVATE ${COCOS2DX_ROOT_PATH}/cocos/editor-support/cocostudio)

4.7 CMakeのソース再帰取得

ファイル指定している部分を再帰的に取得するように修正します

CMakeLists.txtの該当箇所を


list(APPEND GAME_SOURCE
     Classes/AppDelegate.cpp
     Classes/HelloWorldScene.cpp
     )
list(APPEND GAME_HEADER
     Classes/AppDelegate.h
     Classes/HelloWorldScene.h
     )

次のように変更します


# get source files recursive
file(GLOB_RECURSE GAME_SOURCE Classes/*.cpp Classes/*.c)

list(LENGTH GAME_SOURCE GAME_SOURCE_count)
message(STATUS "[INFO] Found ${GAME_SOURCE_count} cpp files.")

# get header files recursive
file(GLOB_RECURSE GAME_HEADER Classes/*.h Classes/*.hpp)

list(LENGTH GAME_HEADER GAME_HEADER_count)
message(STATUS "[INFO] Found ${GAME_HEADER_count} header files.")

# get headr dir
MACRO(HEADER_DIRECTORIES return_list)
    FILE(GLOB_RECURSE new_list Classes/*.h Classes/*.hpp)
    SET(dir_list "")
    FOREACH(file_path ${new_list})
        GET_FILENAME_COMPONENT(dir_path ${file_path} PATH)
        SET(dir_list ${dir_list} ${dir_path})
    ENDFOREACH()
    LIST(REMOVE_DUPLICATES dir_list)
    SET(${return_list} ${dir_list})
ENDMACRO()

HEADER_DIRECTORIES(header_dir_list)

list(LENGTH header_dir_list header_dir_list_count)
message(STATUS "[INFO] Found ${header_dir_list_count} header directories.")

header_dir_listはヘッダファイルのパスをリスト化したものです
これもtarget_include_directoriesしましょう


target_include_directories(${APP_NAME}
        PRIVATE Classes
        PRIVATE ${COCOS2DX_ROOT_PATH}/cocos/audio/include/
        PRIVATE ${COCOS2DX_ROOT_PATH}/cocos/editor-support/cocostudio
        PRIVATE ${header_dir_list}
)

プラットフォームにおいてファイルを除外する必要がある場合があります

次のように指定して除外します
絶対パスでないとちゃんと削除してくれないので取得して
GAME_SOURCEから削除しています


# file to remove
get_filename_component(full_path_test_cpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Classes/test.cpp ABSOLUTE)
list(REMOVE_ITEM GAME_SOURCE "${full_path_test_cpp}")

4.7 Compile

Android Studioでビルドしてみましょう
ビルドが通るはずです

4.8 参考

前の記事 Cocos2d-x v4移行 iOS編

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