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XR Simulation vs XR Device Simulator: Unityにおけるシミュレーションの違いと使い分け

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1. はじめに

UnityにはXR開発のための2つの主要なシミュレーションツール、XR SimulationXR Device Simulatorがあります。 それぞれの特徴や適用シーンを比較し、どのように使い分けるべきかを解説します。

2. 概要

Feature XR Simulation XR Device Simulator
目的 仮想環境でのARシミュレーション HMDやコントローラーのエミュレーション
主な用途 ARアプリの空間認識・環境テスト XRデバイスがない状態での入力テスト
対応プラットフォーム AR Foundation対応環境 OpenXR、XR Interaction Toolkit対応環境
主なAPI AR Foundation, AR Subsystems XR Interaction Toolkit, OpenXR
含まれるライブラリ com.unity.xr.arfoundation (AR Foundation) com.unity.xr.interaction.toolkit (XR Interaction Toolkit)
インストール方法 Unity Package Managerから追加 Unity Package Managerから追加
シミュレーション範囲 環境全体(空間、照明、オブジェクト) デバイス操作(HMD、コントローラー入力)

3. 詳細な比較

3.1 XR Simulation

概要

  • AR環境のシミュレーションを行うツール

  • AR Foundation (com.unity.xr.arfoundation) に含まれる

  • ARデバイスなしでエディタ内で仮想的にAR体験を再現可能

  • 仮想環境での空間認識

  • 平面検出、環境マッピング、仮想オブジェクト配置をシミュレーション

  • 主な適用シーン

  • ARアプリ開発(ARCoreやARKitを使用するプロジェクト)

  • 空間認識やオブジェクト配置のテスト

インストール方法

  1. Unity Package Managerを開く
  2. "AR Foundation" (com.unity.xr.arfoundation) を検索しインストール
  3. "AR Subsystems" (com.unity.xr.arsubsystems) も必要に応じて追加

3.2 XR Device Simulator

概要

  • HMD・コントローラーの入力をエミュレートするツール

  • XR Interaction Toolkit (com.unity.xr.interaction.toolkit) に含まれる

  • XRデバイスがなくても、キーボードやマウスでHMDやコントローラーの動作をテスト可能

  • OpenXRやXR Interaction Toolkitと連携

  • OpenXR (com.unity.xr.openxr) を使用することでVRデバイスの動作確認が可能

  • 主な適用シーン

  • VRアプリ開発(Meta QuestやPC VR向け)

  • HMDやコントローラーの入力テスト

インストール方法

  1. Unity Package Managerを開く
  2. "XR Interaction Toolkit" (com.unity.xr.interaction.toolkit) を検索しインストール
  3. "OpenXR Plugin" (com.unity.xr.openxr) も必要に応じて追加
  4. Project Settings → XR Plug-in Management で OpenXR を有効化

4. どちらを使うべきか?

用途 適切なツール
ARアプリの開発・テスト XR Simulation
VRアプリの開発・テスト XR Device Simulator
環境認識(平面検出、オクルージョンなど)を試したい XR Simulation
HMDやコントローラーの入力をテストしたい XR Device Simulator

5. まとめ

  • XR SimulationAR環境のシミュレーション を行い、AR Foundation (com.unity.xr.arfoundation) に含まれる。
  • XR Device SimulatorXRデバイスのエミュレーション を行い、XR Interaction Toolkit (com.unity.xr.interaction.toolkit) に含まれる。
  • プロジェクトの用途に応じて適切なツールを選択することが重要。

参考

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