アップデートされましたね、Xcode6.1に。
既存アプリの改修で四苦八苦したXcode6に比べ、バグも少なくなるだろうなーとおもいアップデートしましたよ。
「あれ? ビルドが失敗する? しかもbuild settingsが指定してない64ビット仕様になってる?」
そんなやられた人のために、下記の記事をお届けします。
Fix for “undefined symbols” when building in Xcode 6
最初の投稿者の解決方法は、考え方はそうですが、あまり参考にならないので、一番最後のスクリーンショットを参考にしてください。
1.まず、ターゲットのプロジェクトを開きます。
2.次に、Build Settingタブを開きます。
3.その次に、Architectures欄を開きます。
4.Architecturesの「ARCHS_STANDARD」を「ARCHS_STANDARD_32_BIT」に書き換えます。
これでビルドをしてみて、ビルドが成功すればOK。
うちはこれでいけました。
他にこうすればいいよという方はコメントをお願い致します。
はー、Xcode6は困った子だわ…。