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「スプリント」「スクラムマスター」「ベロシティ」って何

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アジャイル開発(特にスクラム)で使う用語をざっくりまとめる

「スプリント」「スクラムマスター」「ベロシティ」とは

これは全部アジャイル開発(スクラム)の言葉。

  • スクラムはアジャイル開発の代表的フレームワーク
  • 「スプリント」「スクラムマスター」「ベロシティ」は、スクラムのプロセスや運営で使う用語

スプリント(Sprint)

  • 1か月以内の固定期間(タイムボックス)で回す開発サイクル。期間中に計画→実装→レビュー→振り返りまで完了させる
  • スプリント内でやることをまとめたのがスプリントバックログ。ゴールを明確にして実行する

スクラムマスター(Scrum Master)

  • スクラム実践の促進者/コーチ/障害除去役(サーバントリーダー)
  • チームがスクラムの価値・原則・イベントを正しく回せるよう支援し、外部からの妨害を最小化する役割を持つ

ベロシティ(Velocity)

  • 1スプリントで“実際に完了”したストーリーポイント合計値。チームの「実効速度」の目安
  • 直近3〜5スプリントの平均を使うと計画が安定する

いっしょに覚えておきたいスクラム用語

用語 ざっくり
プロダクトオーナー(PO) 製品価値最大化の責任者。バックログの優先順位を決める人
プロダクトバックログ 製品に必要な項目の“単一の順序付きリスト”
スプリントバックログ 今スプリントでやるタスクのセット
インクリメント スプリントで完成した“使える”成果物
DoD(Definition of Done) 「完了とみなす条件」の公式な定義(品質基準)
バーンダウンチャート 残作業量を時間軸で可視化するグラフ

スプリントはどう回すか

  1. スプリントプランニング:何をやるか決め、ゴールを設定
  2. デイリースクラム:毎日15分程度で進捗と障害を共有
  3. スプリントレビュー:成果物(インクリメント)を見せ、フィードバックを得る
  4. スプリントレトロスペクティブ:プロセス改善を話し合う

ベロシティの扱いでやりがちな失敗

  • 数字競争にしない:大きなポイントを付けたり、未完成の作業を“完了”にねじ込む
  • 新チームや不安定な時期は参考程度に:平均が安定してから使う

まとめ

  • アジャイル開発の中でもスクラム固有/中心の概念
  • スプリントで回し、スクラムマスターが仕組みを支え、ベロシティで現実的な計画を立てる

スクラムマスターの資格は研修が必須で30万円くらいかかるみたい。
個人だとハードルがかなり高い。

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