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uGUIで動的にサムネイルを生成する

Last updated at Posted at 2019-05-24

やりたいこと

  • ステージ一覧で、ステージマップのサムネイルを動的に生成して張りつけたい。
    • 一覧される各要素は、動的に生成され、レイアウトグループで配置されます。
  • uGUIで、動的にSpriteを生成してImageに貼り付けます。

やったこと

  • サムネイルの生成は時間がかかるので、非同期に行います。
  • 個々のサムネイルを自律的に生成させます。
private IEnumerator MakeThumbnail () {
	this.Loading.SetActive (true); // クルクルを表示
	this.Thumbnail.gameObject.SetActive (false); // サムネを非表示
	yield return null;
	var size = Mathf.Max (this.Level.Width, this.Level.Height); // 縦横大きい方
	var dx = (size - this.Level.Width) / 2; // 中央寄せのため横のパディング
	var dy = (size - this.Level.Height) / 2; // 中央寄せのため縦のパディング
	this.Texture2D = new Texture2D (size, size); // テクスチャを生成
	for (var y = 0; y < size; y++) {
		for (var x = 0; x < size; x++) {
			var color = this.Level.Matrix [x - dx, y - dy].Color; // 色を取得 (範囲外は自動判別)
			this.Texture2D.SetPixel (x, size - 1 - y, color); // 色を描き込む
			yield return null;
		}
	}
	this.Texture2D.Apply ();
	this.Texture2D.filterMode = FilterMode.Point;
	this.Thumbnail.sprite = this.Sprite = Sprite.Create (this.Texture2D, new Rect (0, 0, size, size), new Vector2 (0.5f, 0.5f));
	this.Thumbnail.gameObject.SetActive (true); // サムネイルを表示
	this.Loading.SetActive (false); // クルクルを非表示
}

// 自分が消えるときには、作ったデータも消す
private void OnDestroy () {
	if (this.Texture2D) { Destroy (this.Texture2D); }
	if (this.Sprite) { Destroy (this.Sprite); }
}

環境

  • unity 2018.4.0f1
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