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Android Instant Apps を試してみた (unity)

Last updated at Posted at 2019-07-28

前提

Android Instant Appsってなんだろう?

  • アプリのサブセットをインストールせずに「今すぐ試す」ものです。
    • ストアに「今すぐ試す」ボタンが付きます。
    • 有料アプリの無料体験版にできます。
    • 「Install版がストアにない状態」=「Instant版だけ」では使えません。
  • アプリ中にインストールボタンを付けられるので、インストールの導線になります。
  • 「アプリを起動するリンク」を作ることもできます。
    • Webアプリのような感じで使えます。
    • ただし、端末側で許可設定が必要です。

※あくまでも私の理解です。

準備

  • 基本的には、上記のGoogleの記事に従います。
  • play-instant-unity-plugin をプロジェクトに導入します。
  • android studio に Google Play Instant Development SDK を導入します。

できること

  • ビルド自体は、公式記事通りに進めれば、容易にできます。
    • サイズ制限がある以外に違いはありませんし、テストする分にはサイズ制限もありません。
    • PlayerSettings以外は、何も変えずともビルドできます。
  • InstantとInstallを切り替えてビルドできます。
    • PLAY_INSTANTというシンボルを使って、条件コンパイルできます。
  • InstantAppを(実/仮想)デバイスに送って起動できます。
  • コンソールへアップロード可能なInstant版APKが作れます。
  • 容量制限がありますが、InstantからInstallへデータを引き継げます。(CookieApi)
  • アプリサイズ制限をオーバーしていても、テストトラックで試すことはできます。

できないこと

  • InstantとInstallでPlayerSettingsを切り替えてくれません。
    • Instantでは、いくつかのPlayerSettingsが強制されます。
    • プロジェクトやブランチを別にするなどの工夫が必要です。
  • エディタ環境では、InstantからInstallへのデータ引き継ぎができません。
    • try {CookieApiで保存/取得} catch {PlayerPrefsで保存/取得}として、エディタ上でシミュレートしました。
  • Android App Bundleをサポートしていません。
    • もちろん、InstantとInstallの混成aabを作ることもできません。
    • これのせいで、サイズ制限を超えられませんでした。

留意点

  • サイズを減らすために、複数のPlayerSettingsに対して更新が提示されます。
    • いくつかは強制のようで、更新しないとビルドできません。
      • 更新しなくてもビルドできるものもありました。
    • 推奨通りに更新されたものを元に戻したい場合は、PlayerSettingsで個別に直すことになります。
    • ビルドタイプをInstallに切り替えても、元に戻りません。
      • InstallとInstantで設定を別にしたい場合は、プロジェクトやブランチを別にすることになるでしょう。
  • Install版は、Instant版より大きなビルド番号でなければなりません。
    • ツール側で混成aabがサポートされれば、同じビルド番号でも良いものと思われます。
  • InstantからInstallへのデータ引き継ぎ(CookieApi)には、容量制限があります。
    • 保存可能なサイズはCookieApi.GetInstantAppCookieMaxSizeBytes ()で取得可能です。
  • テスト機のGoogle設定で、「バックアップ」⇒「アプリのデータ」の「自動復元」を切っておきましょう。
    • インストール直後にデータが復活するので、データの引き継ぎが阻害されます。

結論

  • aabの生成がサポートされるまでは厳しいです。
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