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uGUIのオブジェクトが最前かどうかを判定する

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前提

  • unity 2017.4、2018.4
  • staticクラス内で定義しない(拡張メソッドにしない)場合は、引数のthisを取ってください。

できること

  • オブジェクトがヒエラルキーで末弟かどうかを判定します。

コード

/// <summary>オブジェクトが最前かどうかを判定</summary>
public static bool IsLastSibling (this GameObject child) {
    return (child.transform.GetSiblingIndex () == child.transform.parent.childCount - 1);
}

使い方

if (!this.IsLastSibling ()) return; // 自身が最前でなければ何もしない
tetr4lab
自分がネットから受け取ってきたような価値を僅かでもネットに返せたらと思っています。 Unityで、主に1人で作っています。 受託開発もいたします。 業務外のご提案も歓迎いたします。
https://tetr4lab.nyanta.jp/
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