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ポインターハンドラのコールバック順序とハマったこと (unity)

前提

  • Unity 2018.4.2f1
  • IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandlerのコールバック

発生順序

  1. OnPointerDown ~ ダウンした
  2. OnBeginDrag ~ ダウン後、最初にポインターが動いた
  3. OnDrag ~ ドラッグ開始後、さらにポインターが動いた
  4. OnPointerUp ~ アップした
  5. OnPointerClick ~ アップしたオブジェクトはダウンしたオブジェクトと同じだった
  6. OnEndDrag ~ ドラッグが終わった

ハマりどころ

  • クリックが検出されたときは、既にポインターアップ済みです。
    • 「ダウンで情報を生成してアップで破棄」とかだと、クリックでは既に破棄されていて失敗します。
    • 「ダウンで生成」、「アップの際にダウン時のオブジェクトの上にいなければ(!PointerEventData.hovered.Contains (PointerEventData.pointerPress))破棄」、「クリックで破棄」なら大丈夫のはずです。
  • ドラッグ終了が検出されたときは、既にアップ&クリック済みです。
    • 上記の「ダウンで情報を生成してアップまたはクリックで破棄」だと、同様に失敗します。
    • 上記の条件に、さらに「ドラッグ中でなければ(!PointerEventData.dragging)」を加えて、「ドラッグ終了で破棄」することになります。
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