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iOSでホーム画面に表示されるアプリ名はどこで決まるのか?変更するには?

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iOSでホーム画面に表示されるアプリ名はどこで決まるのか?変更するにはどうすればよいか?を整理してまとめました。

確認環境

  • Xcode 11.3.1
  • iOS 13.3

結論

  1. アプリ名は Info.plist ファイルの CFBundleDisplayName で決まる
  2. アプリ名を変更するには、その CFBundleDisplayName の値を変更すればよい
  3. アプリ名をローカライズするには、対象言語毎に InfoPlist.strings を用意する
  4. Build Configuration に応じてアプリ名を切り替えるには、 User-Defined Setting を使うと良い
  5. Build Configuration に応じてアプリ名を切り替えつつローカライズするには、ビルド時にがんばるしかなさそう

ホーム画面のアプリ名はどこで決まるのか?

新規プロジェクトを作成して確認していく。

プロジェクト作成時に Product Name を入力する。
1.png

以下が先ほど入力した Product Name になっていることがわかる。

  • プロジェクトファイル名
  • ターゲット名
  • ターゲット設定の General タブにある Display Name

このうち、最後の Display Name がホーム画面に表示されるアプリ名となる。
2.png

アプリ名を変更するには?

この Display Name を変更してみると、プロジェクトファイルの PRODUCT_NAME が変わる。また、変更前の PRODUCT_NAME はターゲット名 TARGET_NAME であったこと、そして PRODUCT_NAME がアプリケーションファイル (.app) 名になることがわかる。
3.png

アプリケーションファイル名が変わるのは気持ち悪いので PRODUCT_NAME を変更しないようにしたい。そんな時のために Bundle display name という設定がある。これはターゲット設定の Info タブで追加できるので、追加してアプリ名を入力してみる。
4.png
5.png

General タブの Display Name は入力した名前に変わった。ホーム画面上でも変わっている。
6.png

11.png

その正体は Info.plist ファイルの CFBundleDisplayName キー。公式ドキュメントにも ホーム画面で表示される名前 という説明がある。

The user-visible name for the bundle, used by Siri and visible on the iOS Home screen.

7.png

アプリ名をローカライズするには?

アプリ名は Info.plist の CFBundleDisplayName で決まるので、これをローカライズしたい。その方法は公式ドキュメント About Information Property List Files の Localizing Property List Values という章で説明されているとおり、InfoPlist.strings という Info.plist 国際化用の strings リソースファイルを用意する。

Localized values are not stored in the Info.plist file itself. Instead, you store the values for a particular localization in a strings file with the name InfoPlist.strings.

InfoPlist.strings ファイルの作成方法、記述方法、言語別に用意する方法は、通常の文字列リソースファイルをローカライズする場合と同様。プロジェクト設定でローカライズ対象言語を設定する。
8.png

InfoPlist.strings ファイルをプロジェクトに追加する。
9.png

言語別に CFBundleDisplayName を設定する。
10.png

これでデバイスの言語設定によってアプリ名が変わる。
11.png 12.png

Build Configuration に応じてアプリ名を切り替えるには?

ターゲット設定の Build Settings タブにある設定項目は Build Configulation (Debug, Releaseなど) ごとに値を変更できる。ここには User-Defined というユーザー定義の設定を追加することができる。
14.png

ここに、例えば BUNDLE_DISPLAY_NAME のようなキーを追加し、Build Configuration ごとにアプリ名となる値を入力する。
15.png

そして、Info.plist の Bundle display name の部分に、先ほどの BUNDLE_DISPLAY_NAME を参照させる。
16.png

General タブの Display Name は、Run を実行する Build Configuration のものが表示されている。
17.png

アプリ名にもちゃんと反映されている。
18.png

Build Configuration に応じてアプリ名を切り替えつつローカライズするには?

上記の手段では、最終的に InfoPlist.strings の方のアプリ名が優先されてしまい、両立することができない。Xcode に用意されている仕組みでは、これを両立する手段はなさそう。

ただ、開発の要件上、このような対応が必要になったため、次のようにして力技で対応してみた。

まず、全言語の InfoPlist.strings に対して、CFBundleDisplayName_{Build Configuration} というキーで、Build Configuration ごとにアプリ名を定義する。

en.lproj/InfoPlist.strings
"CFBundleDisplayName_Debug" = "HogeDebug"; 
"CFBundleDisplayName_Release" = "HogeRelease"; 
ja.lproj/InfoPlist.strings
"CFBundleDisplayName_Debug" = "ほげデバッグ"; 
"CFBundleDisplayName_Release" = "ほげリリース"; 

そして Build Phases の Run Script で全言語の InfoPlist.strings に対して、ビルド対象の Build Configuration に該当する CFBundleDisplayName_{Build Configuration}CFBundleDisplayName に置換する。例えば Release の場合は ``CFBundleDisplayName_Release` が置換対象となる。

置換
sed -i "s/\"CFBundleDisplayName_$CONFIGURATION\"/\"CFBundleDisplayName\"/" path/to/InfoPlist.strings 
en.lproj/InfoPlist.strings
"CFBundleDisplayName_Debug" = "HogeDebug"; 
"CFBundleDisplayName" = "HogeRelease"; 
ja.lproj/InfoPlist.strings
"CFBundleDisplayName_Debug" = "ほげデバッグ"; 
"CFBundleDisplayName" = "ほげリリース"; 
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