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【Android】なんとかAndroidアプリのaabファイルのビルドに成功した件

Posted at

【Android】GooglePlayアプリのkeystoreパスがわからず新規アプリ登録した件
https://qiita.com/technopixelinc2019/items/e7150caeadd1aff6ba4d

上記の記事の続きです。
初心者向け、かつ自分への備忘録として記載残しておきます。

ビルドしようとすると「Gradle build failed」と出るので調べてみる。
【参考URL】
https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/09/05/202327#Gradle-build-failed%E3%81%8C%E5%87%BA%E3%82%8BUnity2019%E3%81%8B%E3%82%89

参考ページによると、Unity2019からはBuild Settingsの項目から「Build System」が削除されたとの事。以前のver.なら「Systemの項目をInternalに設定」で良かったらしい。

Unity2019以降の場合は、Build Settingsの「Export Project」にチェックを入れて、AndoroidStudio用にExportして、Gradleをアップグレードさせると良いとの事。
ここは結局Unityに戻す方法がわからず、挫折。

【参考URL:動画】
https://www.youtube.com/watch?v=RNDYJPMEo98

代わりに、GradleをDLできるページを発見。
https://services.gradle.org/distributions/
→最新と思われる物(この時は6.8)を落としてきて「※任意のフォルダ」に入れる

unityに戻り下記から参照パスを変更
Edit→Preferences→Gradle installed with Unity(recommenceded)

もともと参照していた所から自分でいれたフォルダへ参照パスを変更
C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.12f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle

「※任意のフォルダ」のパス

これで無事、aabファイルのビルドに成功しました!

■反省点
コマンドプロンプトでバッチなどを叩いたりする前に、そのパスの中身を確認する
batファイルはあるかなど、先に見て置く
SDKも同様、参照元にデータがあるのか見て置くと良いかも

■今後
とりあえずビルド成功したので、GooglePlayコンソールでリリースしてみる

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