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ユニティちゃんを動かす

Last updated at Posted at 2020-10-28

似たような記事はゴマンとあるけど、毎回どうだったけー?と悩むので、自分用の備忘録として綴ることにする。

##動作確認バージョン
Unity 2019.4.13f1

##まず
Unityをたちあげ、新規で3Dのプロジェクトを開く。

地面を配置。
Hierarchy > 3DObject > Plane
Image from Gyazo

AssetStoreから
Unity-Chan!Model
をダウンロード&インポートする。

Image from Gyazo

Project > Asset >UnityChan! > UnityChan!Model > Prefabs
にあるunitychan_dynamic をシーンにドラッグする。
(2つユニティちゃんのPrefabがあるが、dynamicの方が新しいらしいので、dynamicにした)
Image from Gyazo

Play

Image from Gyazo

おっと、
ユニティちゃんが後ろ向きなので、RotationのYを180にセット。
Image from Gyazo

再度、Playすると、正面向いた。
Image from Gyazo

UNityちゃんを選択した状態で
inspector > Add Component
RigidbodyとCapsule Colliderを追加

Image from Gyazo

使わないので、
unitychanのInspectorの Idle Changer、Face Update、Auto Blinkのチェックをはすず。(または削除する)

##アニメーション

Project > Asset >UnityChan! > UnityChan!Model > Art > Animations > Animators

project +
Animation Controller

できたファイルをクリック

名前を Walkとする。(なんでもいい)

こんな画面

Image from Gyazo

画面を右クリック
Create State > Empty

New State があらわれる
Image from Gyazo

名前を Idle に変更し、
Motionを WAIT00を選ぶ (なんでもいいけど)

Image from Gyazo

新しく
画面を右クリック
Create State > Empty

名前をWalk、MotionをWALK00_F

Image from Gyazo

IdleとWalkの間に双方向の矢印
(右クリック Make Transition)

Image from Gyazo

parameterの右下にある +をクリック
Image from Gyazo

Boolを選択

Idel -> Walkの 矢印をアクティブにしたまま、

1、名前を is_walking、
2、Has Exit Timeのチェックを外す
(なぜかわからないけど、チェックがあると、スムーズに歩き出さない)
3、conditions を is_walking trueに

Image from Gyazo

Walk -> Idle の
conditions を is_walking falseに

Image from Gyazo

UnityChanの Inspectorの
Animator > Controller を
先ほど作った Walkに
Image from Gyazo

##スクリプト

Walk.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Walk : MonoBehaviour
{

    private Animator animator;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey("up"))
        {
            transform.position += transform.forward * 0.005f;
            animator.SetBool("is_walking", true);
        }
        else if(Input.GetKey("down"))
        {
            transform.position -= transform.forward * 0.005f;
            animator.SetBool("is_walking", true);
        }
        else
        {
            animator.SetBool("is_walking", false);
        }
        if (Input.GetKey("right"))
        {
            transform.Rotate(0, 0.2f, 0);
        }
        if (Input.GetKey("left"))
        {
            transform.Rotate(0, -0.2f, 0);
        }
    }

   

}

このスクリプトをUnityChanにアタッチする。

Image from Gyazo

プレイ

ユニティちゃんが、キー操作で歩いた!
Image from Gyazo

##カメラ追随

メインカメラをUnityChanの子オブジェクトにする。

Image from Gyazo

カメラの位置を合わせる。
Rotaionも合わせたらいいと思う。(これは ROTAION X:10, Y:0, Z:0)
Image from Gyazo


できた。

Image from Gyazo

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