ARCore SDK for Unity のサンプルプロジェクトでスマートフォンにデプロイしたあと、スマートフォンをタップすると、こんなマーカーがでます。
これを出なくするには、
サンプルプログラム「GeospatialController.cs」を改良します。
Assets/Samples/ARCore Extensions/1.38.0/Geospatial Sample/Scripts/GeospatialController.cs
705行目から以下をコメントアウトしてください。
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began
&& !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)
&& _anchorObjects.Count < _storageLimit)
{
// Set anchor on screen tap.
PlaceAnchorByScreenTap(Input.GetTouch(0).position);
}
// Hide anchor settings and toggles if the storage limit has been reached.
if (_anchorObjects.Count >= _storageLimit)
{
AnchorSettingButton.gameObject.SetActive(false);
AnchorSettingPanel.gameObject.SetActive(false);
GeospatialAnchorToggle.gameObject.SetActive(false);
TerrainAnchorToggle.gameObject.SetActive(false);
RooftopAnchorToggle.gameObject.SetActive(false);
}
else
{
AnchorSettingButton.gameObject.SetActive(true);
}
ちなみに、マーカーの形を変えるには
多分ここだと思います。(未検証)
以上