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grandMA2を使ってみる① - 準備~基礎とか

Last updated at Posted at 2023-04-04

準備

ダウンロード

こちらから、grandMA2MA3Dをダウンロードする。

今回ダウンロードしたファイルは以下。

gMA2onPC_v3.9.60.50.exe
MA3D_v3.9.60.50.exe

参考

インストール

まずgrandMA2(照明を動かすソフト)の方をダブルクリックでインストール。規約に同意する。

次にMA3D(照明の3Dシミュレーター)をダブルクリックでインストール。規約に同意する。

grandMA2は、管理者権限で起動しないとうまく起動しないことがあるらしいので設定する。
右クリック>プロパティ>互換性>特権レベル>「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェック。

参考

2つのソフトを連動させる

gMA2を操作するとMA3Dが動くように設定する。

gMA2、MA3Dの順に起動する。

gMA2で
Setup > MA Network Control
を選択、Session Nameを適当に入力し、Create Sessionでセッションを作成。

14AYLSgjmjizNjpsAXS1k4_IqIEWcG5Kf.png
1HYSuDizJl8hh-aZHd4Y_XEcWKK_tV3jX.png
11KUjSkvV2Ykt6AEOg7bCCNKjGcGJydI3.png

Setup > MA Network Configuration
を開き、3Dをクリック、Addをクリック、Select Station画面で自分のIPを選択し、Session Memberを右クリックでYesに変更。MA3Dが起動してあり、ネットワーク接続が正しければ、項目が緑になり接続が完了する。
MA3DのConnection Stateのハートも緑ならOK。

1dlktB9fPgvIGxev-_lZZtRckXmZTXwEI.png
1nlEvsHaFpMshLJ6YnwMyw-hS8zIP2F6y.png
1U72_Z2echkRkh0VZj2J46rx-nfpsuPhS.png
1lkkDKB9hwzThzMETUgujf_nO7TpyrHuO.png

参考

使い方とか

スクリーン

メインウィンドウの左中央部分がスクリーン1、2~4とExtern1,2はウィンドウ右から開ける。どこに何を置くかは自由。

Executor1-15,101-115みたいにあるものは、フェーダーとかボタンがあって、クリックで表示して再クリックで戻る。

Mastersはグランドマスター部分。

Command Overlayはメインウィンドウのボタンを他のウィンドウで呼び出したいときに使う。

特徴

チャンネルリストみたいなものがない。
パッチをしないとチャンネルがない。代わりに**Fixture(機材)**という概念。チャンネルを経由せずに直接機材を操作する。

作ってみる

チャンネルを作る

チャンネルを作る = パッチをする

Setup > Patch & Fixture Schedule
でパッチ画面。

Layer Nameの入力は最初は閉じてOK。

fixturetypeではどんなタイプの機材かを入力。ここは普通のディマーで制御する機材、Dimmer 00 (DMX 1) DMX1チャンネルで制御されるディマー。クリックすると名前が入る。

Quantityが量、20個にする。

FixtureIDは無視。

ChannelIDは1始まり。

Patch Breakはそのまま。

grandMA2 onPC 2023_03_25 23_46_55.png

Applyをクリック。

1~20までのチャンネルができた。

grandMA2 onPC 2023_03_25 23_48_24.png

閉じると保存するか聞かれるのでYes。これでチャンネルができている。

ウィンドウをクリックし、Sheets > Channel を開く。左上の〇から、Display > Columns を10にして表示を大きくし、Name Field をONにすると名称が表示される。

grandMA2 onPC 2023_03_25 23_53_25.png

Dim 1と書かれたところの数字を右クリックするとNameに名前を入れることができる。

grandMA2 onPC 2023_03_25 23_55_08.png

SUS B 1~3とした。

grandMA2 onPC 2023_03_25 23_57_11.png

パッチ画面の方が名前は楽に付けることができる。

3個を選択し、右クリックしてから SUS A 1 とすると、自動で1~3になる。

grandMA2 onPC 2023_03_25 23_57_53.png

grandMA2 onPC 2023_03_25 23_58_54.png

同じように名前を付けて以下のようにした。

grandMA2 onPC 2023_03_26 0_00_06.png

ディマーをパッチしていく

ここまでは名前を変えただけなので、ディマーをパッチしていく。

パッチ画面で1~20を選択し右クリック。

grandMA2 onPC 2023_03_26 0_05_24.png

grandMA2 onPC 2023_03_26 0_05_31.png

一旦全てUnpatchで外す。

grandMA2 onPC 2023_03_26 0_06_27.png

以下のように上から順にパッチしていく。

grandMA2 onPC 2023_03_26 0_08_13.png

閉じるときに、パッチされていないものがあると警告が出るが、問題ないのでYesで閉じる。

grandMA2 onPC 2023_03_26 0_19_07.png

複数のディマーにマルチパッチする

チャンネル20にマルチパッチしていく。

grandMA2 onPC 2023_03_26 1_38_25.png

選択した状態で、Create Multipatchをクリックし、3と入力。

grandMA2 onPC 2023_03_26 1_38_40.png

4つ選択したら右クリックする。

grandMA2 onPC 2023_03_26 1_39_32.png

青く選択された状態で、401と入力すると、401~404となる。

grandMA2 onPC 2023_03_26 1_41_36.png

閉じる時のエラーは先ほどと同様。

シーンに記録する

左下の201に記録する。

最初にSUSB1が70%だとすると、

3つクリックし

grandMA2 onPC 2023_03_26 23_46_59.png

AT 70 Please の順に押すと光り、赤くなったら

grandMA2 onPC 2023_03_26 23_49_13.png

Storeをクリックして画面上部が赤くなり

grandMA2 onPC 2023_03_26 23_49_27.png

201をクリックすると記録される。

grandMA2 onPC 2023_03_26 23_50_50.png

これで、この時の状態がCue1に記録された。

次に他の状態にして、同様に追加すると、警告が出る。

grandMA2 onPC 2023_03_26 23_53_08.png

上書き、キャンセル、などを選択できるので、Create Second Cueで追加する。
このようにしてCueを追加していく。

追加した後にGoをクリックすると、Cueを順番に変化していく。

※このとき、Cueに保存されている情報は、前のCueからの変化の部分のみであるため、変化していない照明に対しては関与していない。すなわち、付いているからと言ってその状態がCueに保存されているとは限らない。

selectをクリックしてから201番を選択すると、黄緑色になり、照明の変化と状態に対して文字色で意味が分かるようになる。

  • 水色:明るくなったもの
  • 緑色:暗くなったもの
  • ピンク:Cueで関与していないもの
  • 白:変化していないがCueには情報として保存されているもの

Cueを更新する

Cueの状態を更新するとき、いくつかの操作方法がある。

Update

更新したいCueの状態にする。

grandMA2 onPC 2023_03_27 16_50_00.png

操作して状態を変化させる。赤い部分が変化したもの。

grandMA2 onPC 2023_03_27 16_50_24.png

Updateをクリックする。

grandMA2 onPC 2023_03_27 16_50_48.png

Cue1と書かれた場所をクリック。

grandMA2 onPC 2023_03_27 16_51_27.png

赤色ではなくなったらOK。

Store Cue -> Merge

記録する状態を作る

grandMA2 onPC 2023_03_27 16_56_43.png

Storeをクリック

grandMA2 onPC 2023_03_27 16_57_03.png

追加したいCue番号を入力。ここでは4とする。

grandMA2 onPC 2023_03_27 16_57_49.png

Pleaseをクリックするとポップアップが出る。

grandMA2 onPC 2023_03_27 16_58_24.png

Mergeをクリックでマージして更新する。

grandMA2 onPC 2023_03_27 16_59_09.png

※このとき、Cue Onlyをチェックすると、次のCueに影響を与えずに保存できる。

Cueの順番を入れ替える

Move Cue 1 At 2.5 > Please

で、Cue1が2.5の位置に移動する。

grandMA2 onPC 2023_03_27 20_15_08.png

Cueの表示で番号を付けなおしたい部分があったら、選択 > 右クリック > New NumberとStep Widthを入力してRenumberで更新。

grandMA2 onPC 2023_03_27 20_15_32.png

Cueをコピーする

copy Cue 1 at 2.5 > Please

で、Cue1を2.5の位置にコピーする。

grandMA2 onPC 2023_03_27 20_16_40.png

このとき、CueOnlyを選択するとCueで行われている変化をコピーし、Statusを選択するとその時の状態をコピーする。

grandMA2 onPC 2023_03_27 20_17_26.png

機材に関して

このあたりのサイトで、実機の機材が調べられるので、それも使ってみたり。

E3 SpotE3 WashCLAYPAKYのSharpyなど。

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