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grandMA2を使ってみる② - とりあえず適当にやってみる

Last updated at Posted at 2023-05-05

はじめに

①準備などはこちら

説明とかばっかり見てても結局分からないので、やりながら覚えていくことにした。

やっていく

参考

パッチする

3つのレイヤーを作った。

grandMA2 onPC 2023_04_04 22_15_28.png

MOVING1に
Clay Paky Sharpy Standard Lamp on 16チャンネルモード 
を10個パッチする。1.001からパッチした。

grandMA2 onPC 2023_04_04 22_22_18.png

MOVING2に
Clay Paky A.leda B-EYE K10 Standard Lamp on 21チャンネルモード 
を10個パッチする。2.001からパッチした。

Qiita - Google Chrome 2023_04_04 22_40_58.png

LED PARに
American DJ 12P Hex Ch08 8チャンネルモード 
を20個パッチする。3.001からパッチした。

grandMA2 onPC 2023_04_04 23_12_03.png

パッチ画面を抜けると適用される。

Fixture Positionを決めていく

参考

Setup > Patch & Fixture Schedule > Fuxture Position をクリック。

grandMA2 onPC 2023_04_10 21_44_38.png

MOVING1レイヤーのSharpyから設定していく。

Pos.Xの部分をダブルクリックで、一括で選択できる。選択したら右クリックし、-10 THRU 10とすると、-10から10までを均等に配置してくれる。

Screenshot 2023_04_10 21_49_10.png

「grandMA2を使ってみる② - とりあえず適当にやってみる」を編集 - Qiita - Google Chrome 2023_04_10 21_49_48.png

今回は-5 THRU 5とした。また、Pos.Yを5、Pos.Zを6とした。Rotでは初期の向きを変更できる。(ムービングは基本は真下向き。)

MOVING1レイヤーのK10に、Pos.X : -5 THRU 5、Pos.Y : 5、Pos.Z : 0、Rot.X : -180 に設定する。

LED PARレイヤーは、Pos.X : -5 THRU 5、Pos.Y : -4、Pos.Z : 0、Rot.X : -140 に設定する。

これも、パッチ画面を抜けると適用される。

MA3Dでは。こんな感じになる。

Lighting Beginner School Grand Ma2 チュートリアル - YouTube - Google Chrome 2023_04_10 22_11_21.png

照明を操作していく

プールとは

プールに色々な操作を入れていくが、メインのコマンドウィンドウ上にプールを入れていくことができる。

ドットの部分をクリックし、Sheets > Fixture をクリックすると、パッチされている照明が表示される。

「grandMA2を使ってみる② - とりあえず適当にやってみる」を編集 - Qiita - Google Chrome 2023_04_10 22_24_36.png

グループの作成

照明をグループにまとめていく。

Fixtureの範囲を狭くし、Pools > Groups をコマンドウィンドウに追加する。

「grandMA2を使ってみる② - とりあえず適当にやってみる」を編集 - Qiita - Google Chrome 2023_04_10 22_30_08.png

グループでは、複数個の照明をまとめて操作できるようになる。

Sharpy 10個を選択(黄色くなる)し、Store、Groupの1つめの順にクリックすると保存される。

コマンドで選択するとき、Fixture101から110を呼び出すとき、Fixture 101 THRU 110 Pleaseで同じような選択ができる。

Delete Group 2でグループ2を消去、のようにできる。

同様に、201~210をGroup2、301~320をグループ3にする。

Fixture 201 THRU 210 > Please > Store > Group2をクリック。
Fixture 301 THRU 320 > Please > Store > Group3をクリック。

フェーダーに保存

参考

MAでは基本的にパッチ時にシャッターが空いている状態なので、
Sharpyのグループを選択、Dimmerを100に設定、Store、Executor1をクリックで、フェーダーに設定する。

grandMA2 onPC 2023_04_10 22_54_39.png

Labelをsharpyに変更する。

Lighting Beginner School Grand Ma2 チュートリアル - YouTube - Google Chrome 2023_04_10 22_55_15.png

同様にk10LED PARも設定しLabelも変更した。

grandMA2 onPC 2023_05_03 21_33_26.png

Position

参考

コマンドウィンドウの空いている部分をクリックし、Presete > Positionを追加する。

templates 2023_05_03 21_36_53.png

Sharpyを選択、上部のPosition、Tiltを-65.0に設定。

Store > Positionブロックの枠をクリック で、Positionの情報を保存できる。

「grandMA2を使ってみる② - とりあえず適当にやってみる」を編集 - Qiita - Google Chrome 2023_05_03 21_46_51.png

grandMA2 onPC 2023_05_03 21_46_56.png

すでにデータがあるところに追加しようとする場合、Overwriteで上書き(元のは消える)か、Mergeで結合かを選択する。

複数の照明やグループを選択する場合、一つを指定し終わったらclear1回クリックすると選択のみを解除できるので、続けて設定していく。

Label

ラベルを付ける時、Label と入力し、クリックすると編集できる。上のをhomeとした。

「grandMA2を使ってみる② - とりあえず適当にやってみる」を編集 - Qiita - Google Chrome 2023_05_03 21_57_55.png

Editモード

右クリックをするとEditになり、その中身を編集できる。

Lighting Beginner School Grand Ma2 チュートリアル - YouTube - Google Chrome 2023_05_03 21_59_17.png

この状態では、保存されているものが反映されるので、選択などして編集する。

修正を保存するにはUpdateを使う。

「grandMA2を使ってみる② - とりあえず適当にやってみる」を編集 - Qiita - Google Chrome 2023_05_03 22_00_17.png

Editから抜けるにはEscをクリック。

Position - Align

Alignを使うことで、ズレを作ることができる。

Color Picker

コマンドウィンドウ > Other > Color Picker で、選択した色を作ることができる。

レイアウト

Screen2を開く。

Other > Layout Viewを追加する。

Pools > Layout Poolを追加する。

「grandMA2を使ってみる② - とりあえず適当にやってみる」を編集 - Qiita - Google Chrome 2023_05_03 22_27_56.png

Sharpyを選択、Store、Layoutに保存する。

クリックすると表示される。

上部のをselectモードにして、ctrl押しながらクリックしていき選択、グループにしたりすると便利。

エフェクトをかけたりするときにが選択の順番が重要になってくる。

「grandMA2を使ってみる② - とりあえず適当にやってみる」を編集 - Qiita - Google Chrome 2023_05_03 22_29_14.png

ビュー

ウィンドウ上に置いた配置を保存させる。

Store > Screen2の右の空いているところ > 名前を入れる、で出来る。

Effect

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