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Unityでキューブのはねる音をつける

Last updated at Posted at 2017-04-20

はじめに

Unityの機能を使って、キューブに物理挙動つけて、音もつける。

ささっと30分くらいでできるもの。

とりあえずはねるまで

Unity立ち上げて、プロジェクト作って
キューブを作るのは右クリックメニューから作れる。

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あとは、「リジットボディ」ってのをつける。
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実行すると、落下する。
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落下を止めるために床を用意する。
もう一個キューブを作って、スケールをいじって(よこ幅を10倍)
位置を下にする(縦を-4さげる)

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実行すると、キューブが床にのる。
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はね返らせたいので、物理マテリアルを用意する。

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はねかえりを「1」にするとはねる。
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つくったはねる物理マテリアルを、キューブにドロップすると跳ねるようになる。
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これに音をつけてくと楽しそう。

続きは後ほど。

音はどうやって作るのか
気になるところで、焦らしてすみません。(ちと時間ください)

資料できるまで、しばしお待ちください。(それまでどうやるのか妄想してみてください)

Unityのプロジェクト➡︎https://github.com/tatmos/haneru

この資料はADX2生放送 向け資料になります
第5回ADX2生放送ゲームをイチカラ作る。使うものUnityとADX2LE 4/26 21:00 https://www.youtube.com/user/charytanaka/live

放送履歴→https://www.youtube.com/playlist?list=PLtH-IB0HxmeK5ShTp8ku58ABIFdyD3SFh

以下、気にすべきこと

床にはねる感じの音はどんなものか?

みなさんはどんな音を想像します?

カートゥーンぽい
「ビョン」「ピョン」「ほわっ」

リアルっぽい
「たん」「とん」

どこで鳴るのか?

音がどこでなっているか?

床の音?

キューブの音?

あたった時に鳴っている?
タイミングなど

➡︎プログラムを組む場所
判定、再生リクエスト、音源の再生位置
などに影響する。

どんな変化があるか?

高さによって違いがあるか?

勢いで違う?

床の材質で変化する?

キューブの大きさで違う?

  • 大きな叩き
    音が大きい
    倍音が多い

  • 小な叩き
    音が小さい
    倍音が少ない

メリハリのある鳴らしわけ

どうなると心地良いか?

タイミング
うるささ具合(制限が必要か)
調整

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