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"お笑いAI"と聞くと、ガチャで引いた言葉がたまに面白い配列になった事を鬼の首を取ったかのように騒ぎ立てるだけのものを想像するでしょうが、私のアプローチは全く異なります。
ネタ名 | Hypernym | .hyponym_superior | .hyponym_inferior |
---|---|---|---|
依存症(さらば青春の光) | ギャンブル | パチンコ | TOTO |
男優(さらば青春の光) | 役者 | 役者 | AV男優 |
手タレ(Aマッソ) | タレント | タレント | 手タレ |
ベース(ニューヨーク) | 演奏家 | ギタリスト | ベース |
私はこのタイプのシステムのネタを勝手にhsi型と呼んでいます。Hypernym, hyponym Superior, hyponym Inferiorの頭文字をとってhsiです。
私はシステムを軸にして"お笑いの自動生成"をしています。
この「システム」は「コード進行」のようなもので、それがかなり独創的でない限りは好き放題パクってもいいという暗黙の了解があります。
私は「システムパクリ」について糾弾されても、人間がいかにシステムパクリをしているかの巨大な事例集をもって完全に反論できます。
ネタ名 | .pressure |
---|---|
依存症(さらば青春の光) | ギャンブル依存症による家族との衝突 |
男優(さらば青春の光) | 監督との脚本・演出・演技における衝突 |
手タレ(Aマッソ) | 仕事における態度に関しての衝突 |
ベース(ニューヨーク) | キャリア・財政に関しての近親者との衝突 |
hsi型コントに必要とされる"属性Aを持つ登場人物Bが属性Aを持っていてはいけない圧力"もきちんと生成・運用しています。*1
netaAIが具体的に何をしているか:
1.お笑いにおいて頻繁に用いられる表現のパターンを収集・分類する。
2.それらをfstring(のようなもの)に変換した上でAIが増殖させる。
3.それらのfstring(のようなもの)に入るべき言葉をAIが増殖させる。
これだけです。
netaAIは新しいシステムを作ることはできませんが、既存のシステムに則ったネタを量産できます。
新しい麻薬を作れないが、既存の麻薬の分子構造をマイナーチェンジしたデザイナーズドラッグを量産する化学者のようなものです。
もうほとんどの人間よりnetaAIは面白いです。GPUを使えば使えるだけ面白くなるフェーズに入っています。よければ実際にnetaAIが生成したものを読んで"いいね!"を押してください。
*1「僕らの最初の設定では、登場人物は同級生で。単純に結婚相手の話をしていて、干支から推測する年齢が上がっていくだけだったんです。小峠にそれを見せたら10分くらい黙ってて、『マー坊が親父になったほうが面白くなるんじゃない?』って言ったんですよ。確かにそうやなと」(マー坊)(https://cocotame.jp/series/029646/)