動機
Blenderの説明はあっちこっちにあるけどなんか回りくどかったりいちいち操作が書いてあったりでまだるっこしかったり情報が古かったりでイマイチ理解しにくいので自分用にメモ。
自動ウェイトペイント
初回
メッシュとアーマチェアを選んでからCtrl-Pする手順もあるけど以下の方法が面倒ではないし覚えやすいと思う。要はアーマチュアの下にメッシュが入ればいい。
- メッシュをアーマチュアに投げ込む(白いのが含まれるオレンジのでおk)
- 出たメニューから「自動ウェイトペイントで」みたいなのを選ぶ
ちなみに投げ込むメッシュは複数でもいいが、親子関係があるときは子は無視されるようなので全部直下に放り込む。
やり直し
- ポーズモードで「A」で全ボーンを選択状態にする
- 塗りたいメッシュを選ぶ
- ウェイトペイントモードにする(なってればそれでよし)
- 「w」を押して出たメニューの一番上「ボーンでウエイトペイント」みたいなのを選ぶ
物理とゲーム
「物理演算」につきもののコライダー(剛体)
Blenderの物理演算はボーンにコライダーがセットになっていない。(ボーンにchild of拘束を設定することで)コライダーにボーンを従属させてボーンを動かすことでモデルを動かすことになる。UE4みたいに大雑把なコライダーを付けるしかないとかいうことはなく自由度こそ高いが面倒なので痛し痒し。