glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 0, 0, width, height, 0);
とかするだけなんだけど、 その前にテクスチャのパラメタを設定しておかないと動かない 。既にあるテクスチャへ取り込む場合はglCopyTexSubImage2Dを使う。テクスチャメモリを確保する必要がない分だけ速いし。ちなみにサイズが2冪である必要はOpenGLの版依存だけどイマドキの版では必要なさそう。遅いらしいけど。
Go to list of users who liked
Share on X(Twitter)
Share on Facebook
More than 5 years have passed since last update.
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 0, 0, width, height, 0);
とかするだけなんだけど、 その前にテクスチャのパラメタを設定しておかないと動かない 。既にあるテクスチャへ取り込む場合はglCopyTexSubImage2Dを使う。テクスチャメモリを確保する必要がない分だけ速いし。ちなみにサイズが2冪である必要はOpenGLの版依存だけどイマドキの版では必要なさそう。遅いらしいけど。
Register as a new user and use Qiita more conveniently
Go to list of users who liked