#コンセプト#
pythonの教科書[1]のChapter7で習ったクラスとオブジェクトを参考に図形をうまいこと動かしてテトリスのようなものを製作した。
#プログラミング実行の様子#
貼り付けがうまくいかなかったため、YouTubeにて限定公開でアップロードしました。
#コード#
# coding:utf-8
import tkinter as tk
import random
# 定数
BLOCK_SIZE = 25 # ブロックの縦横サイズpx
FIELD_WIDTH = 10 # フィールドの幅
FIELD_HEIGHT = 20 # フィールドの高さ
MOVE_LEFT = 0 # 左にブロックを移動することを示す定数
MOVE_RIGHT = 1 # 右にブロックを移動することを示す定数
MOVE_DOWN = 2 # 下にブロックを移動することを示す定数
# ブロックを構成する正方形のクラス
class TetrisSquare():
def __init__(self, x=0, y=0, color="gray"):
'1つの正方形を作成'
self.x = x
self.y = y
self.color = color
def set_cord(self, x, y):
'正方形の座標を設定'
self.x = x
self.y = y
def get_cord(self):
'正方形の座標を取得'
return int(self.x), int(self.y)
def set_color(self, color):
'正方形の色を設定'
self.color = color
def get_color(self):
'正方形の色を取得'
return self.color
def get_moved_cord(self, direction):
'移動後の正方形の座標を取得'
# 移動前の正方形の座標を取得
x, y = self.get_cord()
# 移動方向を考慮して移動後の座標を計算
if direction == MOVE_LEFT:
return x - 1, y
elif direction == MOVE_RIGHT:
return x + 1, y
elif direction == MOVE_DOWN:
return x, y + 1
else:
return x, y
# テトリス画面を描画するキャンバスクラス
class TetrisCanvas(tk.Canvas):
def __init__(self, master, field):
'テトリスを描画するキャンバスを作成'
canvas_width = field.get_width() * BLOCK_SIZE
canvas_height = field.get_height() * BLOCK_SIZE
# tk.Canvasクラスのinit
super().__init__(master, width=canvas_width, height=canvas_height, bg="white")
# キャンバスを画面上に設置
self.place(x=25, y=25)
# 10x20個の正方形を描画することでテトリス画面を作成
for y in range(field.get_height()):
for x in range(field.get_width()):
square = field.get_square(x, y)
x1 = x * BLOCK_SIZE
x2 = (x + 1) * BLOCK_SIZE
y1 = y * BLOCK_SIZE
y2 = (y + 1) * BLOCK_SIZE
self.create_rectangle(
x1, y1, x2, y2,
outline="white", width=1,
fill=square.get_color()
)
# 一つ前に描画したフィールドを設定
self.before_field = field
def update(self, field, block):
'テトリス画面をアップデート'
# 描画用のフィールド(フィールド+ブロック)を作成
new_field = TetrisField()
for y in range(field.get_height()):
for x in range(field.get_width()):
square = field.get_square(x, y)
color = square.get_color()
new_square = new_field.get_square(x, y)
new_square.set_color(color)
# フィールドにブロックの正方形情報を合成
if block is not None:
block_squares = block.get_squares()
for block_square in block_squares:
# ブロックの正方形の座標と色を取得
x, y = block_square.get_cord()
color = block_square.get_color()
# 取得した座標のフィールド上の正方形の色を更新
new_field_square = new_field.get_square(x, y)
new_field_square.set_color(color)
# 描画用のフィールドを用いてキャンバスに描画
for y in range(field.get_height()):
for x in range(field.get_width()):
# (x,y)座標のフィールドの色を取得
new_square = new_field.get_square(x, y)
new_color = new_square.get_color()
# (x,y)座標が前回描画時から変化ない場合は描画しない
before_square = self.before_field.get_square(x, y)
before_color = before_square.get_color()
if(new_color == before_color):
continue
x1 = x * BLOCK_SIZE
x2 = (x + 1) * BLOCK_SIZE
y1 = y * BLOCK_SIZE
y2 = (y + 1) * BLOCK_SIZE
# フィールドの各位置の色で長方形描画
self.create_rectangle(
x1, y1, x2, y2,
outline="white", width=1, fill=new_color
)
# 前回描画したフィールドの情報を更新
self.before_field = new_field
# 積まれたブロックの情報を管理するフィールドクラス
class TetrisField():
def __init__(self):
self.width = FIELD_WIDTH
self.height = FIELD_HEIGHT
# フィールドを初期化
self.squares = []
for y in range(self.height):
for x in range(self.width):
# フィールドを正方形インスタンスのリストとして管理
self.squares.append(TetrisSquare(x, y, "gray"))
def get_width(self):
'フィールドの正方形の数(横方向)を取得'
return self.width
def get_height(self):
'フィールドの正方形の数(縦方向)を取得'
return self.height
def get_squares(self):
'フィールドを構成する正方形のリストを取得'
return self.squares
def get_square(self, x, y):
'指定した座標の正方形を取得'
return self.squares[y * self.width + x]
def judge_game_over(self, block):
'ゲームオーバーかどうかを判断'
# フィールド上で既に埋まっている座標の集合作成
no_empty_cord = set(square.get_cord() for square
in self.get_squares() if square.get_color() != "gray")
# ブロックがある座標の集合作成
block_cord = set(square.get_cord() for square
in block.get_squares())
# ブロックの座標の集合と
# フィールドの既に埋まっている座標の集合の積集合を作成
collision_set = no_empty_cord & block_cord
# 積集合が空であればゲームオーバーではない
if len(collision_set) == 0:
ret = False
else:
ret = True
return ret
def judge_can_move(self, block, direction):
'指定した方向にブロックを移動できるかを判断'
# フィールド上で既に埋まっている座標の集合作成
no_empty_cord = set(square.get_cord() for square
in self.get_squares() if square.get_color() != "gray")
# 移動後のブロックがある座標の集合作成
move_block_cord = set(square.get_moved_cord(direction) for square
in block.get_squares())
# フィールドからはみ出すかどうかを判断
for x, y in move_block_cord:
# はみ出す場合は移動できない
if x < 0 or x >= self.width or \
y < 0 or y >= self.height:
return False
# 移動後のブロックの座標の集合と
# フィールドの既に埋まっている座標の集合の積集合を作成
collision_set = no_empty_cord & move_block_cord
# 積集合が空なら移動可能
if len(collision_set) == 0:
ret = True
else:
ret = False
return ret
def fix_block(self, block):
'ブロックを固定してフィールドに追加'
for square in block.get_squares():
# ブロックに含まれる正方形の座標と色を取得
x, y = square.get_cord()
color = square.get_color()
# その座標と色をフィールドに反映
field_square = self.get_square(x, y)
field_square.set_color(color)
def delete_line(self):
'行の削除を行う'
# 全行に対して削除可能かどうかを調べていく
for y in range(self.height):
for x in range(self.width):
# 行内に1つでも空があると消せない
square = self.get_square(x, y)
if(square.get_color() == "gray"):
# 次の行へ
break
else:
# break されなかった場合はその行は空きがない
# この行を削除し、この行の上側にある行を1行下に移動
for down_y in range(y, 0, -1):
for x in range(self.width):
src_square = self.get_square(x, down_y - 1)
dst_square = self.get_square(x, down_y)
dst_square.set_color(src_square.get_color())
# 一番上の行は必ず全て空きになる
for x in range(self.width):
square = self.get_square(x, 0)
square.set_color("gray")
# テトリスのブロックのクラス
class TetrisBlock():
def __init__(self):
'テトリスのブロックを作成'
# ブロックを構成する正方形のリスト
self.squares = []
# ブロックの形をランダムに決定
block_type = random.randint(1, 7)
# ブロックの形に応じて4つの正方形の座標と色を決定
if block_type == 1:
color = "red"
cords = [
[FIELD_WIDTH / 2, 0],
[FIELD_WIDTH / 2, 1],
[FIELD_WIDTH / 2, 2],
[FIELD_WIDTH / 2, 3],
]
elif block_type == 2:
color = "blue"
cords = [
[FIELD_WIDTH / 2, 0],
[FIELD_WIDTH / 2, 1],
[FIELD_WIDTH / 2 - 1, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 1, 1],
]
elif block_type == 3:
color = "green"
cords = [
[FIELD_WIDTH / 2 - 1, 0],
[FIELD_WIDTH / 2, 0],
[FIELD_WIDTH / 2, 1],
[FIELD_WIDTH / 2, 2],
]
elif block_type == 4:
color = "orange"
cords = [
[FIELD_WIDTH / 2, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 1, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 1, 1],
[FIELD_WIDTH / 2 - 1, 2],
]
elif block_type == 5:
color = "purple"
cords = [
[FIELD_WIDTH / 2, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 1, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 2, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 3, 0],
]
elif block_type == 6:
color = "brown"
cords = [
[FIELD_WIDTH / 2, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 1, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 2, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 2, 1],
]
elif block_type == 7:
color = "pink"
cords = [
[FIELD_WIDTH / 2, 0],
[FIELD_WIDTH / 2, 1],
[FIELD_WIDTH / 2 - 1, 0],
[FIELD_WIDTH / 2 - 2, 0],
]
# 決定した色と座標の正方形を作成してリストに追加
for cord in cords:
self.squares.append(TetrisSquare(cord[0], cord[1], color))
def get_squares(self):
'ブロックを構成する正方形を取得'
# return [square for square in self.squares]
return self.squares
def move(self, direction):
'ブロックを移動'
# ブロックを構成する正方形を移動
for square in self.squares:
x, y = square.get_moved_cord(direction)
square.set_cord(x, y)
# テトリスゲームを制御するクラス
class TetrisGame():
def __init__(self, master):
'テトリスのインスタンス作成'
# ブロック管理リストを初期化
self.field = TetrisField()
# 落下ブロックをセット
self.block = None
# テトリス画面をセット
self.canvas = TetrisCanvas(master, self.field)
# テトリス画面アップデート
self.canvas.update(self.field, self.block)
def start(self, func):
'テトリスを開始'
# 終了時に呼び出す関数をセット
self.end_func = func
# ブロック管理リストを初期化
self.field = TetrisField()
# 落下ブロックを新規追加
self.new_block()
def new_block(self):
'ブロックを新規追加'
# 落下中のブロックインスタンスを作成
self.block = TetrisBlock()
if self.field.judge_game_over(self.block):
self.end_func()
print("GAMEOVER")
# テトリス画面をアップデート
self.canvas.update(self.field, self.block)
def move_block(self, direction):
'ブロックを移動'
# 移動できる場合だけ移動する
if self.field.judge_can_move(self.block, direction):
# ブロックを移動
self.block.move(direction)
# 画面をアップデート
self.canvas.update(self.field, self.block)
else:
# ブロックが下方向に移動できなかった場合
if direction == MOVE_DOWN:
# ブロックを固定する
self.field.fix_block(self.block)
self.field.delete_line()
self.new_block()
# イベントを受け付けてそのイベントに応じてテトリスを制御するクラス
class EventHandller():
def __init__(self, master, game):
self.master = master
# 制御するゲーム
self.game = game
# イベントを定期的に発行するタイマー
self.timer = None
# ゲームスタートボタンを設置
button = tk.Button(master, text='START', command=self.start_event)
button.place(x=25 + BLOCK_SIZE * FIELD_WIDTH + 25, y=30)
def start_event(self):
'ゲームスタートボタンを押された時の処理'
# テトリス開始
self.game.start(self.end_event)
self.running = True
# タイマーセット
self.timer_start()
# キー操作入力受付開始
self.master.bind("<Left>", self.left_key_event)
self.master.bind("<Right>", self.right_key_event)
self.master.bind("<Down>", self.down_key_event)
def end_event(self):
'ゲーム終了時の処理'
self.running = False
# イベント受付を停止
self.timer_end()
self.master.unbind("<Left>")
self.master.unbind("<Right>")
self.master.unbind("<Down>")
def timer_end(self):
'タイマーを終了'
if self.timer is not None:
self.master.after_cancel(self.timer)
self.timer = None
def timer_start(self):
'タイマーを開始'
if self.timer is not None:
# タイマーを一旦キャンセル
self.master.after_cancel(self.timer)
# テトリス実行中の場合のみタイマー開始
if self.running:
# タイマーを開始
self.timer = self.master.after(1000, self.timer_event)
def left_key_event(self, event):
'左キー入力受付時の処理'
# ブロックを左に動かす
self.game.move_block(MOVE_LEFT)
def right_key_event(self, event):
'右キー入力受付時の処理'
# ブロックを右に動かす
self.game.move_block(MOVE_RIGHT)
def down_key_event(self, event):
'下キー入力受付時の処理'
# ブロックを下に動かす
self.game.move_block(MOVE_DOWN)
# 落下タイマーを再スタート
self.timer_start()
def timer_event(self):
'タイマー満期になった時の処理'
# 下キー入力受付時と同じ処理を実行
self.down_key_event(None)
class Application(tk.Tk):
def __init__(self):
super().__init__()
# アプリウィンドウの設定
self.geometry("400x600")
self.title("テトリス")
# テトリス生成
game = TetrisGame(self)
# イベントハンドラー生成
EventHandller(self, game)
def main():
'main関数'
# GUIアプリ生成
app = Application()
app.mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()
#今回用いたブロック#
####参照サイト[2]をもとに作成したブロック####
#反省点と気づいたこと#
・ブロックが消されるときに、すこしかくつく
・赤色と茶色が色がほぼ同じ
・試作品(4色)で黄色を用いたら見にくかった
⇩
#参照#
[1]いちばんやさしいpython入門教室(大澤文孝 2017年 株式会社ソーテック社出版)
[2]pythonでのテトリスの作り方)
[3]マークダウン記法チートシート