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Oculus Quest で、モノを掴めるようにする

Unityで、Oculus Quest 用のコンテンツを作る際に、手っ取り早くモノを掴めるようにしたい時の方法です。

手順

  1. Oculus Integration をインポート
  2. Oculus > SampleFramework > Core > AvatarGrab > Prefabs 内の「LocalAvatarWithGrab」を、ヒエラルキーに配置
  3. 掴みたいオブジェクトに対して、Add Component で「OVR Grabbable」を追加
  4. 掴みたいオブジェクトに対して、Add Component で「Rigidbody」を追加(「Use Gravity」にはチェックを入れておく)

解説

  • LocalAvatarWithGrab 配下の「AvatarGrabberLeft」「AvatarGrabberRight」を見てみると、「OVR Grabber」がアタッチされていますが、これが「モノを掴むため」に必要なスクリプトになります
  • そのため、LocalAvatarWithGrabを使わなくとも、好きな手のモデルに「OVR Grabber」をアタッチしてもOKです
  • 一方で、「掴まれるモノ」として機能させるために必要なスクリプトが、「OVR Grabbable」になります

事例

  • モノを掴めるようになると、色々と発想の幅が広がって楽しくなるので、ぜひやってみてください

プレゼントを渡す

※ このときは Oculus Rift 用に作成していますが、同じ方法です。

ペットにエサを与える

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