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FRB実験ログ #39 — 人間知覚帯域マップ拡張とWCG V2(暫定)完成

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Last updated at Posted at 2026-05-03

FRB実験ログ #39 — 人間知覚帯域マップ拡張とWCG V2(暫定)完成

■ はじめに

前回の FRB実験ログ #37 では、
スピーカーN4P2自動スイープを用いた手感覚確認として、

  • [A] 基準(直触)
  • [B] スパチュラリング

の2列のみで評価を行った。

しかしこの時点では、

👉 「構造によって何が変わるのか」

を十分に比較できているとは言えなかった。


■ 今回の拡張

今回の実験では、以下の構成を追加した。

  • [C] ルアーニスト改 + スパチュラリングV1.1(グリップ平部)
  • [D] ルアーニスト改 + 共振棒ミニリング
  • [E] ルアーニスト改 + ブランク直(グリップ直前)・・・ [比較基準] となる
  • [F] ルアーニスト改 + WCG平部(割りばしカーボングリップ平部)

これにより、

👉 入力 → ロッド → グリップ → 手

までの各段階における“知覚の変化”を
横並びで比較できる状態となった。


■ FRB 人間知覚帯域マップ

今回の最大の成果は、

👉 FRB 人間知覚帯域マップの完成

である。
image.png

このマップは、

周波数帯ごとに「人間が実際に感じた振動」を記録し、
構造ごとの知覚特性を可視化するものである。


■ 見えてきたこと

今回の比較により、以下の構造差が明確になった。


■ スパチュラリング(B / C)

  • 単体では強い
  • しかしロッド経由で構造が崩れる

👉 変換型だが媒体依存が強い

■ 共振棒ミニリング(D)

  • ロッド経由でも帯域構造が維持される
  • 中域〜高域の“芯”が残る

👉 構造保持型(高忠実伝達)

■ ブランク直(F)・・・ [比較基準]

  • 最も加工されていない状態
  • 振動は弱いが、構造としては最も純粋

👉 ベースライン(ロッド本来の出力)

■ WCG平部(E) ・・・割りばしカーボングリップ 平部

🔥 ブランク直(F)[比較基準] に対して、ほぼ全体を増幅できている!!

  • 全体として滑らか
  • 高域の“角”が丸まる
  • しかし一部帯域は安定して残る

👉 整形型(ローパス的統合)


■ 重要な気づき

今回の結果から、

👉 ロッド性能と体験性能は別物である

という点が明確になった。


  • ブランク直(E)= ロッドの“素”
  • ミニリング(D)= 構造保持
  • WCG(F)= 知覚しやすい形へ整形
  • スパチュラ(B/C)= 条件付き変換

👉
感じているものは、ロッド単体ではなく
“構造を通した結果”である


■ WCG V2(暫定)完成

割りばしカーボングリップについては、一部課題があった。

課題: 

  • 紙やすり#1500番擦り試験において、エッジがあまりきいてない。立体感があまりない。

今回対策として、割りばしカーボングリップ平部に対して

👉 #60番手の紙やすり加工

を実施した。


■ 変更前

  • 振動が滑らかすぎる
  • 情報の“角”が消える
  • 中域は読みやすいが平面的

■ 変更後(V2)

  • ピリピリがくるザラつきが追加
  • 高域の輪郭が復活
  • 中域の読みやすさは維持

👉
「なめらか+輪郭」

というバランスに到達した


■ 結論

WCGは、すでに完成に近い構造だった。

不足していたのは、

👉 性能ではなく“わずかなエッジ”

である。


■ FRB的まとめ

今回の実験により、

👉 振動は強さではなく構造である

という前提がさらに強化された。


👉
感度とは、人間が認識可能な構造として現れる振動の和音構造である。
感度とは、単純な振動の強さではない。


■ おわりに

今回の最大の成果は、

個々の構造の優劣ではない。


👉
「人間が何を感じているか」を
帯域ごとに並べて比較できるようになったこと


これにより、

FRBは

👉 測定から設計へ

一歩進んだと感じている。


(続く)


感度とは、人間が認識可能な構造として現れる振動の和音構造であり、
その成立は伝達条件と選択構造の最適化によって決まる。

感度は分かち合って初めて本物になる

ロッド感度ベンチマーク(Fishing Rod Benchmark[FRB]) Home


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