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Oculus Questのアプリを作りたい(2)

前回→ https://qiita.com/takeru@github/items/4ea55c8426c0e8fb0ec0

out1.gif

out2.gif

out3.gif

https://www.youtube.com/watch?v=sPBWaZdezyM&t=84s

git設定

https://qiita.com/cs1000/items/07368892a599b2b7b836

元からtext設定になっていたのでOK。
gitignoreを設定。

Oculus Integration

AssetStoreから入れられる。
Tutorialで作ったPlayerController.csとOculus Integrationの中のファイルの名前がかぶっててインポートが失敗する。
作ったファイルをPlayerController0にリネームした。

中身の解説

https://qiita.com/rkgy/items/265b836d4826575b0ac2

サンプルのシーンがいっぱいある

[Build Settings] の [Scenes In Build]にシーンをドラッグしてからBuildする。
Buildに結構時間かかる。

モノをもったり、移動したりするサンプルもある。
だいたい動くが、たまにぶっ飛んで行方不明になったりする。

https://qiita.com/nkjzm/items/58a696f66c4989e5a35c

AvatarGrab

https://developer.oculus.com/documentation/unity/latest/concepts/unity-sf-avatargrab/

https://raspberly.hateblo.jp/entry/OculusQuestGrabberGrabbable

https://note.mu/kirin_zzzzz/n/n2887a0d98158

LocalAvatarWithGrabを使えばかんたん

https://www.youtube.com/watch?v=sPBWaZdezyM&t=84s

todo

  • 本を買う(教科書2019/ひよこ2019)
  • 動的にオブジェクトを作る
  • VSCode設定
  • Beat Saberみたいにギラギラの色にする
  • 音を出したい
  • 薄い板を落とすと地面をすり抜けるぽい
  • 投げるのが難しい。飛ばない。
  • 重力、重さなど調整
  • リセットボタン
  • ものを持って移動させるとけいれん
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