前回→ https://qiita.com/takeru@github/items/4ea55c8426c0e8fb0ec0
https://www.youtube.com/watch?v=sPBWaZdezyM&t=84s
git設定
https://qiita.com/cs1000/items/07368892a599b2b7b836
元からtext設定になっていたのでOK。
gitignoreを設定。
Oculus Integration
AssetStoreから入れられる。
Tutorialで作ったPlayerController.csとOculus Integrationの中のファイルの名前がかぶっててインポートが失敗する。
作ったファイルをPlayerController0にリネームした。
中身の解説
https://qiita.com/rkgy/items/265b836d4826575b0ac2
サンプルのシーンがいっぱいある
[Build Settings] の [Scenes In Build]にシーンをドラッグしてからBuildする。
Buildに結構時間かかる。
モノをもったり、移動したりするサンプルもある。
だいたい動くが、たまにぶっ飛んで行方不明になったりする。
https://qiita.com/nkjzm/items/58a696f66c4989e5a35c
AvatarGrab
https://developer.oculus.com/documentation/unity/latest/concepts/unity-sf-avatargrab/
https://raspberly.hateblo.jp/entry/OculusQuestGrabberGrabbable
https://note.mu/kirin_zzzzz/n/n2887a0d98158
LocalAvatarWithGrabを使えばかんたん
https://www.youtube.com/watch?v=sPBWaZdezyM&t=84s
todo
- 本を買う(教科書2019/ひよこ2019)
- 動的にオブジェクトを作る
- VSCode設定
- Beat Saberみたいにギラギラの色にする
- 音を出したい
- 薄い板を落とすと地面をすり抜けるぽい
- 投げるのが難しい。飛ばない。
- 重力、重さなど調整
- リセットボタン
- ものを持って移動させるとけいれん