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Keener systemでロケットリーグ大会(RLCS)でのレートを求める。

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はじめに

この記事では、レーティングシステムである、Keener's method(Power Rating)を紹介する。
そして、この方法を使ってロケットリーグのレーティングを求めてみる。

(この記事はColleyのレーティングシステムについての続きである。)

Power Ratingについて

コンセプト

Power Ratingは次の2つのルールを満たすようなレーティングシステムである。

  • あるチームの強さは戦ったチームと相手チームの強さによって決定されるべきである。
  • あるチームの強さはそのチームのレートに比例するべきである。

レートの求め方

1.依存統計量を考える

まず初めに、チームiとjが戦った際のどの統計データがチームの強さに依存するかを考える。
ここでは、簡単のためにチームiがチームjから取ったスコアを$ S_{ij} $として、$ S_{ij} $にチームの強さが依存すると仮定する。

2.ラプラスの継承の法則を適応する。

ラプラス継承のの法則を適応して、$a_{ij}$を次のように定義する。

a_{ij} = \frac{S_{ij} + 1 } { S_{ij} + S_{ji} + 2}

3.必要に応じて、Skewing・Normalizationをかける

必要に応じてこれらを適応する。

  • Skewing
    one-side gameのような一方的な試合があった場合に次の関数$h(x)$を適応する事でone-side gameの効果を薄めることができる。
h(x) = \frac{1}{2} + \frac{sgn(x-1/2) \sqrt{|2x - 1 |}}{2}
a_{ij} = h(a_{ij})
  • Normalization
    すべてのチームが同じ試合数を行っていなかった場合に、試合数が多かったチームの強さが過大評価されたりしないようにするために、Normalizationをかける必要がある。
a_{ij} = \frac{a_{ij}}{n_i}

ここで、$n_i$はチームiの試合数である。

注意しなければならないのは、SkewingにもNormalizationの効果がある為、Over Normalizationしないように気を付けることである。

4.作成した行列から固有方程式を求める。

作成した行列($A = \lbrace a_{ij} \rbrace$)を利用して、次のような固有方程式を立てる。

A \vec{x} = \lambda \vec{x}

ここで、$\vec{x}$はレート、$\lambda$はレートと強さの比例係数である。

5.レートを求める。

4.で作成した固有方程式を解いて固有値・固有関数群$\lambda_i,\vec{x}_i$を求める。

さらにこの中で、次を満たすようなものを見つけてくる。

\lambda \in R_{++}, \lambda \ge | \lambda_i | , \vec{x} > \vec{0}

なお、これが存在することは、Perron-Frobenius theoremによって保障されている。

6.レートを見やすい形に

5.で見つけたレートにnormalizationをかけ、100分率にする

\vec{r} = \frac{ \vec{x} }{ \Sigma_i^n x_i} * 100 [\%]

例題

私の大好きなゲームであるロケットリーグの世界大会からのデータを利用して、レートを求めてみようと思う。

今回用いるのはRLCSのSpring(North America)のグループAのリーグ戦である。

GroupAのRound 1からRound 5までの試合結果からレートを導出すると次のようになった。

順位 チーム名 レート[%]
1 V1 29.037
2 RGE 23.575
3 OXG 21.617
4 SQ 16.482
5 VOLT 9.288

今回は、normalizationとSkwingの両方をかけてレートを導出した。

まとめ

今回はKeenerの方法でレートを求めた。
求めたレートは、RLCSのリーグ戦の順位をしっかり、再現していることを確認できた。

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