TimeLineってなに?
Unity2017になって新しく追加された機能です.僕が使っている範囲の感覚ではAdobeの
premiereとiMovieに似てるなぁって思ってます.Unityのオフィシャルにも映画的コンテンツを作成出来るとも書いてあるのでやはり動画制作に向けて作られているのかなって思ったりしてます.
TimeLine概要
https://docs.unity3d.com/ja/2017.2/Manual/TimelineSection.html
まずは触ってみる
1.TimeLine Windowを導入
下記のwindowメニューからTimeLineを選択します.
2.TimeLineを作成
Createを押すとplayableと言う拡張子のフォルダが生成されます.
(ちょっと見やすいようにエディタを分割して見ました!)
3.Animationの作り方
最初にアニメーションの終点の点のキーを打ち込んで初期値のキーを打ち込んで行く感じです.終点だけAddKeyして動かないぞ,みたいミスが多々あるので初期値のキーを打ち込みを気をつけてください.
4.Animationクリップへの変換
クリップへ変換することで他のオブジェクトへもアニメーションを適用することが容易になります.今回は簡単なアニメーションですが複雑なものになってくると毎回キーを打つのはしんどいので,クリップにすることをおすすめします.
5.Tips
上段まで汎用的なアニメーションを作成しましたよね?でもそれぞれのオブジェクトによって初期値のずれ(offset)などつけたいと思うのですが下記の図の青の枠の部分でそれができちゃいます!便利です.