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【Java】継承についてメモ

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継承

継承とは

「もともとあるクラスを利用して、新しいクラスを生み出すこと」です。
オブジェクト指向の勉強でもやりましたが、「このクラスはほとんど同じだけど、ここだけちがいます」っていうクラスをつくるときに使います。

スーパークラスとサブクラス

オブジェクト指向的にポケモンで考えてみます。
ポケモンという、「身長、体重、名前、タイプなどのデータをもったもの」のクラスを継承して、ハガネール というクラスを生み出した場合だと

  • スーパークラス(親クラス) = Pokemon クラス
  • サブクラス(子クラス) = Haganeel クラス

ということになります。

継承する方法

サブクラスを作成する時、以下のように「 extends スーパークラス名 」を記述して作ります。
そのあとで、以下のように「サブクラス にしか持っていない機能」を記述していきます。

 class サブクラス名 extends スーパークラス名 {
      親クラスと違う処理
      ...
      ...   

と、指定します。
サブクラス は空っぽの状態でも、すでに親クラスのフィールドとメソッドを引き継いでいて、「スーパークラスとはどこがちがうか」を書き込んでいきます。

継承のメリット

主に以下の点が挙げられるかと思います。

  • 同じような機能を持つ重複したコードを書かないようになるので、コードの再利用性が高くなる。
  • メソッドを追加したり、オーバーライドすることができるので自由に拡張する。

逆に継承をしないデメリット

重複したコードを書くことで、このような問題がズルズルと増えていきます。

  1. 勘違いやミスやバグやを起こしてしまう可能性があり、メンテンスが難しくなる。
  2. 「機能の追加」や「改善」が難しくなり拡張性が下がる

効率よく少ないコードでプログラミングしないと、開発がどんどん難しくなり、コードを書くプログラマーにも大きな負担になります。

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