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【Unity】 重力を変更する

Last updated at Posted at 2019-02-15

#1.ゲーム全体の重力を変更する方法

ゲーム全体の重力を変更するには、
Edit→Project Settings→Physicsを開いて、

スクリーンショット 2019-02-15 23.30.24.png

InspectorのPhysicsManagerのGravityのVector3の値を変更するだけです!
デフォルトではy軸に-9.81 m/s^2 の力がかかっていますね。地球と同じです。

スクリーンショット 2019-02-15 23.33.59.png

コードから変更する場合は、

Physics.gravity = new Vector3(0,10,0);

こんな感じでできます。

#2.特定のオブジェクトのみ重力を変更する方法

特定のオブジェクトに違う重力をかけたい場合は、
以下のコード(ChangeGravity.cs)をオブジェクトにアタッチして、

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeGravity : MonoBehaviour 
{
	[SerializeField] private Vector3 localGravity;
    private Rigidbody rBody;

    // Use this for initialization
    private void Start () 
	{
        rBody = this.GetComponent<Rigidbody>();
        rBody.useGravity = false; //最初にrigidBodyの重力を使わなくする
    }

    private void FixedUpdate () 
	{
        SetLocalGravity (); //重力をAddForceでかけるメソッドを呼ぶ。FixedUpdateが好ましい。
    }

    private void SetLocalGravity()
    {
        rBody.AddForce (localGravity, ForceMode.Acceleration);
    }
}

Inspectorから好きなVector3を入力してあげればOKです。
スクリーンショット 2019-02-15 23.39.14.png

以上、重力を変更する方法でした。

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